Microsoft Flight Simulator 2024: abordar un lanzamiento turbulento
El muy esperado lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 experimentó un lanzamiento desafiante, marcado por importantes problemas de servidor, errores e inestabilidad. Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator, y Sebastian Wloch, director ejecutivo de Asobo Studio, abordaron las preocupaciones de los jugadores en un vídeo de YouTube.
La demanda inesperada abruma a los servidores
Neumann y Wloch explicaron que, si bien anticiparon un gran interés de los jugadores, el volumen real superó significativamente sus proyecciones, abrumando su infraestructura de servidores. El proceso de inicio de sesión inicial implica recuperar datos de una base de datos que, a pesar de haber sido probada con 200.000 usuarios simulados, resultó insuficiente para el recuento real de jugadores.
Colas de inicio de sesión y contenido faltante
Los intentos de mitigar el problema aumentando la capacidad y la velocidad de la cola inicialmente fueron prometedores, pero finalmente fracasaron debido a la sobrecarga de la caché de la base de datos. Esto dio lugar a tiempos de carga prolongados, que a menudo se estancaban en un 97 % de finalización. Además, los informes sobre aviones perdidos y otro contenido del juego surgieron de esta falla en los datos del lado del servidor.
Comentarios negativos de Steam
Los problemas de lanzamiento han dado lugar a críticas de jugadores en gran medida negativas en Steam, citando largas colas de inicio de sesión y recursos del juego faltantes. A pesar de los contratiempos, el equipo de desarrollo asegura a los jugadores que están trabajando activamente para resolver estos problemas y que han implementado soluciones para estabilizar el acceso de los jugadores. Un comunicado en la página de Steam se disculpa por las molestias y promete actualizaciones continuas.