Microsoft Flight Simulator 2024: aanpak van een turbulente lancering
De langverwachte release van Microsoft Flight Simulator 2024 kende een uitdagende lancering, gekenmerkt door aanzienlijke serverproblemen, bugs en instabiliteit. Jorg Neumann, hoofd van Microsoft Flight Simulator, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, bespraken de zorgen van spelers in een YouTube-video.
Onverwachte vraag overweldigt servers
Neumann en Wloch legden uit dat hoewel ze een grote belangstelling van spelers verwachtten, het werkelijke volume hun verwachtingen aanzienlijk overtrof, waardoor hun serverinfrastructuur overweldigd werd. Het eerste inlogproces omvat het ophalen van gegevens uit een database, die, ondanks getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, onvoldoende bleek voor het daadwerkelijke aantal spelers.
Inlogwachtrijen en ontbrekende inhoud
Pogingen om het probleem te verhelpen door de wachtrijcapaciteit en -snelheid te vergroten waren aanvankelijk veelbelovend, maar mislukten uiteindelijk vanwege overbelasting van de databasecache. Dit resulteerde in langere laadtijden, die vaak vastliepen bij een voltooiing van 97%. Bovendien kwamen er meldingen van vermiste vliegtuigen en andere game-inhoud voort uit deze gegevensfout op de server.
Negatieve Steam-feedback
De lanceringsproblemen hebben geresulteerd in grotendeels negatieve spelersrecensies op Steam, waarbij lange inlogwachtrijen en ontbrekende game-items worden genoemd. Ondanks de tegenslagen verzekert het ontwikkelingsteam spelers dat ze actief werken aan het oplossen van deze problemen en oplossingen hebben geïmplementeerd om de toegang voor spelers te stabiliseren. Een verklaring op de Steam-pagina verontschuldigt zich voor het ongemak en belooft voortdurende updates.