Dom > Aktualności > Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”
Activision, producent Call of Duty, ostatecznie potwierdził zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki ze strony fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu, krótko po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli kilka anomalii na ekranach ładowania, kart telefonicznych i sztuce wyjaśniającej wydarzeń społecznościowych zombie.
Centralnym punktem luzu był ekran załadunku z Zombie Santa lub „Necroclaus”, który niektórzy fani wskazali, przedstawili nieumarł Świętego Mikołaja z sześcioma palcami-powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI. Generatywna sztuczna inteligencja często ma trudności z dokładnym renderowaniem rąk, co prowadzi do takich błędów.
Kolejne zdjęcie używane do promowania nowego wydarzenia społeczności zombie pokazało rękawiczkę, która wydawała się mieć sześć palców i nie widać kciuka, co sugeruje łącznie siedem cyfr. To wywołało dalszą kontrolę innych zdjęć w Black Ops 6, a niektóre w społeczności kwestionują autentyczność sztuki zawartą w płatnych wiązkach.
Redditor Shaun_ladee podkreślił trzy konkretne obrazy z płatnych pakietów, które wykazywały nieprawidłowości wskazujące do użytku AI. Doprowadziło to do oburzenia społeczności dla Activision w celu ujawnienia użycia generatywnej sztucznej inteligencji, szczególnie w przypadku treści sprzedawanych w grze. W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steam, Activision zawarło teraz ogólne stwierdzenie w ujawnieniu treści generowanej przez Black Ops 6, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
W lipcu Wired poinformował, że Activision sprzedał w ubiegłym roku kosmetykę wygenerowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3, powiązana z pakietem gniewu Yokai wydanym w grudniu 2023 r.. Ten pakiet, kosztujący 1500 punktów dorsza (około 15 USD), nie ujawniła zastosowania AI. Sprzedaż takich pozycji znacząco przyczynia się do przychodów Activision, która ma rocznie setki milionów dolarów.
Wired podkreślił również, że Microsoft, który nabył Activision Blizzard za 69 miliardów dolarów w ubiegłym roku, zwolnił 1900 pracowników z branży gier wkrótce po sprzedaży skóry generowanej przez AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi, że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni musieli używać sztucznej inteligencji w swojej pracy. Podobno pracownicy zostali zmuszeni do uczestnictwa w szkoleniach AI, przy użyciu AI promowanej w całej firmie.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, które w ostatnich latach stanęły w obliczu znacznych zwolnień. Technologia została skrytykowana za etyczne obawy, problemy z prawami i jej niemożność tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało opracować całkowicie generowaną sztuczną sztuczną inteligencję, ale zgłosiło inwestorom, że AI „nie było w stanie zastąpić talentów”, podkreślając ograniczenia technologii w kreatywnych przedsięwzięciach.