Lar > Notícias > A Activision confirma o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'
A Activision, fabricante de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro, logo após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores notaram várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com Zombie Santa, ou 'Necroclaus', que alguns fãs apontaram retratavam o Papai Noel com seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela IA. A IA generativa geralmente tem dificuldade em renderizar com precisão as mãos, levando a esses erros.
Outra imagem usada para promover um novo evento da comunidade de zumbis mostrou uma mão enluvada que parecia ter seis dedos e nenhum polegar visível, sugerindo um total de sete dígitos. Isso provocou um exame mais detalhado de outras imagens no Black Ops 6, com algumas na comunidade questionando a autenticidade da arte incluída em pacotes pagos.
O Redditor Shaun_ladee destacou três imagens específicas de pacotes pagos que exibiram irregularidades indicativas de uso de IA. Isso levou a um clamor da comunidade para a Activision divulgar o uso de IA generativa, especialmente para o conteúdo vendido dentro do jogo. Em resposta às novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision agora incluiu uma declaração geral na divulgação de conteúdo gerada por IA do Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Em julho, a Wired informou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, ligado ao pacote de ira de Yokai, lançado em dezembro de 2023. Este pacote, custando 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), não divulgou seu uso de IA. A venda de tais itens contribui significativamente para a receita da Activision, que chega a centenas de milhões de dólares anualmente.
A Wired também destacou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, demitiu 1.900 funcionários de seus negócios de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais eram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a participar de sessões de treinamento de IA, com o uso de IA sendo promovido em toda a empresa.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. A tecnologia foi criticada por preocupações éticas, questões de direitos e sua incapacidade de produzir conteúdo que ressoa com o público. Por exemplo, os estúdios de palavras-chave tentaram desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, mas relataram aos investidores que a IA era "incapaz de substituir o talento", ressaltando as limitações da tecnologia em empreendimentos criativos.