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Activision conferma l'uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il contraccolpo di "Ai Slop"

Activision, il produttore di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre, poco dopo l'aggiornamento della stagione 1, quando i giocatori hanno notato diverse anomalie
By Joseph
Apr 15,2025

Activision, il produttore di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre, poco dopo l'aggiornamento della stagione 1, quando i giocatori hanno notato diverse anomalie negli schermi di caricamento del gioco, carte da chiamata e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.

Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con Zombie Babbo Natale, o "Necroclaus", che alcuni fan hanno sottolineato raffiguravano il Babbo Natale non morto con sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'AI. L'intelligenza artificiale generativa ha spesso difficoltà a rendere accuratamente le mani, portando a tali errori.

La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.

Un'altra immagine usata per promuovere un nuovo evento della comunità di zombi ha mostrato una mano guantata che sembrava avere sei dita e nessun pollice visibile, suggerendo un totale di sette cifre. Ciò ha suscitato ulteriore esame di altre immagini all'interno di Black Ops 6, con alcuni nella comunità che hanno messo in discussione l'autenticità dell'arte inclusa nei pacchetti a pagamento.

L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.

Redditor Shaun_Ladee ha evidenziato tre immagini specifiche da fasci a pagamento che mostravano irregolarità indicative dell'uso di intelligenza artificiale. Ciò ha portato a una protesta della comunità per Activision per rivelare l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, in particolare per i contenuti venduti all'interno del gioco. In risposta alle nuove regole di divulgazione dell'intelligenza artificiale su Steam, Activision ha ora incluso una dichiarazione generale nella divulgazione dei contenuti generata dall'intelligenza artificiale di Black 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".

A luglio, Wired ha riferito che Activision aveva venduto un cosmetico generato da Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno scorso, collegato al pacchetto di Wrath di Yokai rilasciato nel dicembre 2023. Questo pacchetto, che costava 1.500 punti COD (circa $ 15), non ha rivelato il suo uso dell'IA. La vendita di tali articoli contribuisce in modo significativo alle entrate di Activision, che si imbatte in centinaia di milioni di dollari all'anno.

Wired ha anche sottolineato che Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi l'anno scorso, ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua attività di gioco poco dopo la vendita della pelle generata dall'IA. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che molti artisti 2D sono stati licenziati e che i restanti concept artisti dovevano usare l'IA nel loro lavoro. Secondo quanto riferito, i dipendenti sono stati costretti a partecipare a sessioni di formazione AI, con l'uso dell'IA promossa in tutta l'azienda.

L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno affrontato licenziamenti significativi negli ultimi anni. La tecnologia è stata criticata per preoccupazioni etiche, problemi di diritti e la sua incapacità di produrre contenuti che risuonano con il pubblico. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, ma hanno riferito agli investitori che l'IA era "incapace di sostituire i talenti", sottolineando i limiti della tecnologia negli sforzi creativi.

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