Hogar > Noticias > Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'
Activision, el fabricante de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre, poco después de la actualización de la temporada 1 recargó, cuando los jugadores notaron varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos comunitarios de los zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con Zombie Santa, o 'Necroclaus', que algunos fanáticos señalaron representaban al Santa Undead con seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. La IA generativa a menudo tiene dificultades para hacer que las manos con precisión, lo que lleva a tales errores.
Otra imagen utilizada para promover un nuevo evento de la comunidad de los zombies mostró una mano enguantada que parecía tener seis dedos y no visible el pulgar, lo que sugiere un total de siete dígitos. Esto provocó un mayor escrutinio de otras imágenes dentro de Black Ops 6, y algunos en la comunidad cuestionaron la autenticidad del arte incluida en los paquetes pagados.
Redditor Shaun_ladee destacó tres imágenes específicas de paquetes pagados que mostraron irregularidades indicativas del uso de IA. Esto llevó a una protesta comunitaria para que Activision revele el uso de IA generativa, especialmente para el contenido vendido dentro del juego. En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ahora ha incluido una declaración general en la divulgación de contenido generada por Steam AI de Black Ops 6, indicando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
En julio, Wired informó que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, vinculado al paquete de Wrath de Yokai lanzado en diciembre de 2023. Este paquete, que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), no reveló su uso de AI. La venta de dichos artículos contribuye significativamente a los ingresos de Activision, que se extiende a cientos de millones de dólares anualmente.
Wired también destacó que Microsoft, que adquirió Activision Blizzard por $ 69 mil millones el año pasado, despidió a 1,900 empleados de su negocio de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que muchos artistas 2D fueron despedidos, y que los artistas conceptuales restantes debían usar IA en su trabajo. Según los informes, los empleados se vieron obligados a participar en sesiones de capacitación de IA, con el uso de IA promovido en toda la empresa.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico en las industrias de videojuegos y entretenimiento, los cuales han enfrentado despidos significativos en los últimos años. La tecnología ha sido criticada por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su incapacidad para producir contenido que resuene con el público. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego completamente generado por IA, pero informó a los inversores que la IA "incapaz de reemplazar el talento", lo que subraya las limitaciones de la tecnología en los esfuerzos creativos.