Heim > Nachricht > Activision bestätigt die Verwendung der generativen KI in Call of Duty: Black Ops 6 nach "Ai Slop" -Rlash
Activision, der Hersteller von Call of Duty, hat nach Monaten der Spekulationen und der Kritik der Fans endlich die Verwendung von generativer KI bei der Entwicklung von Black Ops 6 anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember aus, kurz nach dem Nachladen von Staffel 1, als die Spieler mehrere Anomalien in den Ladebildschirmen des Spiels, Visitenkarten und erklärende Kunst für Zombies -Community -Events bemerkten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit Zombie Santa oder 'Necroclaus', auf den einige Fans den Untoten Santa mit sechs Fingern darstellten-ein häufiger Fehler in den Bildern mit Ai-generierten Bildern. Generative KI hat oft Schwierigkeiten, die Hände genau zu rendern, was zu solchen Fehlern führt.
Ein anderes Bild, das zur Förderung eines neuen Zombies -Community -Ereignisses verwendet wurde, zeigte eine Handschuhhand, die sechs Finger und keinen Daumen sichtbar zu sein schien, was insgesamt sieben Ziffern hindeutet. Dies löste weitere Untersuchungen anderer Bilder in Black Ops 6 aus, wobei einige in der Community die Authentizität von Kunst in bezahlten Bundles in Frage stellten.
Redditor Shaun_Ladee hob drei spezifische Bilder aus bezahlten Bundles hervor, die Unregelmäßigkeiten zeigten, die auf die KI -Verwendung hinweist. Dies führte zu einem Community -Aufschrei für Activision, um die Verwendung von generativer KI offenzulegen, insbesondere für Inhalte, die innerhalb des Spiels verkauft wurden. Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam hat Activision nun eine allgemeine Erklärung in die von der Steam AI generierte Offenlegung von Inhalten in Black Ops 6 aufgenommen, in der es heißt: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Im Juli berichtete Wired, dass Activision im vergangenen Jahr eine Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkauft habe, die mit dem im Dezember 2023 veröffentlichten Yokai-Bündel verbunden war. Dieses Bündel kostete 1.500 Kabeljaupunkte (ca. 15 US-Dollar) und gab seine Verwendung von AI nicht offen. Der Verkauf solcher Artikel trägt erheblich zum Umsatz von Activision bei, der jährlich Hunderte Millionen Dollar beträgt.
WIRED betonte außerdem, dass Microsoft, das Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar im vergangenen Jahr erwarb, kurz nach dem Verkauf der Haut des A-Generierten 1.900 Mitarbeiter aus seinem Spielgeschäft entlassen hat. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired, dass viele 2D -Künstler entlassen wurden und die verbleibenden Konzeptkünstler in ihrer Arbeit KI verwenden müssten. Berichten zufolge waren die Mitarbeiter zur Teilnahme an KI -Schulungen gezwungen, wobei die Verwendung von KI im gesamten Unternehmen befördert wurde.
Die Verwendung von generativer KI bleibt ein umstrittenes Problem in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen hatten. Die Technologie wurde wegen ethischer Bedenken, Rechtefragen und ihrer Unfähigkeit kritisiert, Inhalte zu produzieren, die das Publikum ansprechen. Beispielsweise haben Keywords Studios versucht, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, berichtete jedoch bei den Anlegern, dass KI "nicht in der Lage sei, Talente zu ersetzen" und die Einschränkungen der Technologie bei kreativen Bemühungen zu unterstreichen.