Na de spannende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars in Unfrezen Studio achter Heroes of Might & Magic: Olden Era dieper ingebed in de fijne kneepjes van dit boeiende kasteel. Ze hebben licht geworpen op hun creatieve inspiraties, de fascinerende evolutie van "Inferno" tot "zwermen" (of vice versa), en het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.
De zwermfactie valt op met zijn unieke vermogen om zich aan te passen aan tegenstanders. Sommige wezens hebben vaardigheden die schalen op basis van het niveauverschil met hun tegenstanders - hoe groter de kloof, hoe meer verwoestend hun aanvallen worden. Mantises bieden spelers bijvoorbeeld de flexibiliteit om elke ronde een van de drie vaardigheden te selecteren. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen gevallen vijanden consumeren om hun kracht te genezen en te versterken, een eigenschap die helden ook kunnen beheersen.
In de wereld van het Olde tijdperk neemt de zwerm de mantel van de demonische dreiging op zich, evoluerend uit een louter insectoïde race kort genoemd in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme doordrenkt, waardoor de zwerm de zwerm transformeert in een cultus toegewijd aan een singular -heerser. Elk lid van de zwerm maakt deel uit van een collectief bewustzijn, uitsluitend gedreven door de richtlijnen van hun meester.
Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de monteur "mono-factie". Spelers behalen aanzienlijke voordelen door alleen zwermeenheden in te zetten, omdat deze wezens elkaars mogelijkheden verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, waarvan de gezondheid gebonden is aan de algemene grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, voegen de larven zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan de omstandigheden van het slagveld.
De ontwikkelaars benadrukken de agressieve speelstijl van de zwerm, ontworpen voor directe confrontaties. De wezens kunnen feesten op lijken om te genezen en sterker te worden, terwijl hun capaciteiten zich aanpassen aan de dapperheid van de vijand. Deze strategische aanpak biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtservaring in Heroes of Might & Magic: Olden Era.