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Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

在令人兴奋的预告片揭露了群群落之后,《 Might&Magic:Olden时代英雄:Olden Era》背后的Unfrozen Studio的开发人员对这座迷人的城堡的复杂性进行了更深入的研究。他们阐明了自己的创造灵感,从“地狱”到“ S
By Carter
May 15,2025

Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

在令人兴奋的预告片揭露了群群落之后,《 Might&Magic:Olden时代英雄:Olden Era》背后的Unfrozen Studio的开发人员对这座迷人的城堡的复杂性进行了更深入的研究。他们阐明了自己的创造灵感,从“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的引人入胜的演变,以及贾达姆大陆上的叙事。

群体以其独特的适应对手的能力而脱颖而出。它的某些生物具有根据与对手的水平差异来扩展的能力 - 差距越大,其攻击就越毁灭性。例如,Mantises为玩家提供了灵活性,可以选择每轮三个能力之一。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗掉落的敌人来治愈和增强其力量,这是英雄也可以掌握的特征。

在旧时代的世界中,群体占据了恶魔威胁的斗篷,从Might&Magic 8中简短提到的仅提及的昆虫赛种族演变出来。开发商在注入身体恐怖和神秘主义的元素时向原始的传说尊重,将群体转变为一个邪教致力于一个奇特的统治者。群体的每个成员都是集体意识的一部分,仅由主人的指示驱动。

群的关键游戏功能是其“单声道”技工。由于这些生物增强了彼此的能力,玩家仅部署群体单位就获得了显着优势。此外,部队可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模相关。一旦孵化,幼虫就以临时单位的身份加入了竞争,使玩家能够动态适应战场状况。

开发人员强调了群的侵略性游戏,该游戏风格是为直接对抗而设计的。它的生物可以在尸体上盛宴,以治愈和变得更强壮,而它们的能力适应敌人的能力。这种战略方法为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战斗经验,这是Might&Magic:Olden时代的英雄。

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