在令人興奮的預告片揭露了群群落之後,《 Might&Magic:Olden時代英雄:Olden Era》背後的Unfrozen Studio的開發人員對這座迷人的城堡的複雜性進行了更深入的研究。他們闡明了自己的創造靈感,從“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的引人入勝的演變,以及賈達姆大陸上的敘事。
群體以其獨特的適應對手的能力而脫穎而出。它的某些生物具有根據與對手的水平差異來擴展的能力 - 差距越大,其攻擊就越毀滅性。例如,Mantises為玩家提供了靈活性,可以選擇每輪三個能力之一。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的敵人來治愈和增強其力量,這是英雄也可以掌握的特徵。
在舊時代的世界中,群體佔據了惡魔威脅的斗篷,從Might&Magic 8中簡短提到的僅提及的昆蟲賽種族演變出來。開發商在註入身體恐怖和神秘主義的元素時向原始的傳說尊重,將群體轉變為一個邪教致力於一個奇特的統治者。群體的每個成員都是集體意識的一部分,僅由主人的指示驅動。
群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”技工。由於這些生物增強了彼此的能力,玩家僅部署群體單位就獲得了顯著優勢。此外,部隊可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模相關。一旦孵化,幼蟲就以臨時單位的身份加入了競爭,使玩家能夠動態適應戰場狀況。
開發人員強調了群的侵略性遊戲,該遊戲風格是為直接對抗而設計的。它的生物可以在屍體上盛宴,以治愈和變得更強壯,而它們的能力適應敵人的能力。這種戰略方法為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰鬥經驗,這是Might&Magic:Olden時代的英雄。