The Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある未解決のスタジオの開発者は、この魅惑的な城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは創造的なインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」(またはその逆)への魅力的な進化、そしてジャダメ大陸での展開される物語に光を当ててきました。
Swarm Factionは、敵に適応するユニークな能力で際立っています。その一部のクリーチャーには、相手とのレベルの違いに基づいてスケーリングする能力があります。ギャップが大きくなるほど、攻撃が壊滅的になります。たとえば、Mantisesは、各ラウンドの3つの能力のいずれかを選択する柔軟性をプレイヤーに提供します。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、倒れた敵を消費して、ヒーローが習得できる特性を癒し、強化することができます。
昔の時代の世界では、群れは悪魔の脅威のマントルを引き受け、Might&Magic 8で簡単に言及された単なる昆虫様式の人種から進化しています。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、群れを特異な定規に献身的なカルトに変えながら、元の伝承を尊重しました。群れの各メンバーは、マスターの指示だけによって駆動される集団意識の一部です。
群れの重要なゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックです。これらのクリーチャーは互いの能力を高めるため、プレーヤーは群れユニットのみを展開することで大きな利点を獲得します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、その健康は陸軍の全体的な規模に結びついています。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーが戦場の状態に動的に調整できるようにします。
開発者は、直接対立のために設計されたSwarmの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、敵の腕前に適応する一方で、死体を癒して強くなるためにeast宴を祝うことができます。この戦略的アプローチは、プレイヤーに、Heroes of Might&Magic:Olden Eraでの斬新で魅力的な戦闘体験を提供します。