Denuvo's anti-piraterijsoftware wordt geconfronteerd met gamer-terugslag: een verdediging en een discord-debacle
>
Andreas Ullmann, de productmanager van Denuvo, verdedigde onlangs de anti-piraterijtechnologie van het bedrijf tegen aanhoudende kritiek van de gaminggemeenschap. Hij karakteriseerde de gamerrespons als "zeer giftig", waardoor veel van de negatieve feedback, met name met betrekking tot prestatieproblemen, toeschreef aan verkeerde informatie en bevestigingsvooroordeel.
>Denuvo's anti-tamper DRM wordt veel gebruikt door grote uitgevers om hun games te beschermen tegen piraterij, met titels als Final Fantasy 16 die de technologie gebruiken. Gamers beweren echter vaak dat Denuvo de prestaties negatief beïnvloedt, vaak onder verwijzing naar anekdotisch bewijs of niet -geverifieerde benchmarks. Ullmann heeft deze claims tegengegaan en verklaarde dat gekraakte spelversies, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, nog steeds toevoegen aan de code van Denuvo, waardoor ze inherent langzamer zijn.
Tijdens het erkennen van "geldige gevallen" waarbij Denuvo prestatieproblemen veroorzaakte (zoals met Tekken 7), wees Ullmann op de FAQ van het bedrijf, die beweert dat Denuvo geen waarneembare prestatie -impact heeft. Dit is in tegenspraak met zijn eigen erkenning.
>
Ullmann, zelf een gamer, begrijpt Gamer -frustratie met DRM en erkent het gebrek aan onmiddellijk zichtbare voordelen voor spelers. Hij betoogt dat de voordelen voor ontwikkelaars aanzienlijk zijn, onder verwijzing naar studies die een omzetstijging van 20% aantonen voor games met effectieve DRM als gevolg van verminderde vroege piraterij. Hij suggereert dat verkeerde informatie van de piraterijgemeenschap de negatieve perceptie voedt en gamers aanspoort om de bijdrage van Denuvo aan de levensduur van de industrie te overwegen en niet -onderbouwde kritiek te voorkomen. Hij benadrukt dat succesvolle games met DRM de neiging hebben om ondersteuning, updates en vervolg op langere termijn te ontvangen.
>
Denuvo's poging om de communicatie te verbeteren door een spectaculair over de publieke Discord Server te lanceren. Overweldigd door een stroom van anti-DRM-memes en klachten, werd de hoofdchat van de server binnen 48 uur uitgeschakeld, waardoor een tijdelijke verschuiving naar alleen-lezen modus werd gedwongen. Ondanks deze tegenslag blijft Ullmann zich inzetten voor het verbeteren van de communicatie, van plan zijn om hun outreach uit te breiden naar andere platforms zoals Reddit en Steam -forums.
>
of de verhoogde transparantie van Denuvo de percepties van gamer zal veranderen r om te zien, maar de inspanningen van het bedrijf zijn bedoeld om een constructievere dialoog te vergemakkelijken en zich te concentreren op een gedeelde liefde voor gamen.