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Denuvo DRM wird von Spielern kritisiert

Denuvos Anti-Piraterie-Software stößt auf Gegenreaktionen von Spielern: Eine Verteidigung und ein Discord-Debakel Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Technologie des Unternehmens gegen anhaltende Kritik aus der Gaming-Community. Er beschrieb die Reaktion der Spieler als „sehr giftig“, sagte er
By Bella
Jan 25,2025

Die Anti-Piraterie-Software von Denuvo stößt auf Gegenreaktionen von Spielern: Ein Verteidigungs- und ein Discord-Debakel

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Technologie des Unternehmens gegen anhaltende Kritik aus der Gaming-Community. Er bezeichnete die Reaktion der Spieler als „sehr giftig“ und führte einen Großteil des negativen Feedbacks, insbesondere in Bezug auf Leistungsprobleme, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurück.

Das manipulationssichere DRM von Denuvo wird häufig von großen Verlagen verwendet, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen, wobei Titel wie Final Fantasy 16 diese Technologie nutzen. Spieler behaupten jedoch häufig, dass Denuvo sich negativ auf die Leistung auswirkt, und berufen sich dabei häufig auf anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks. Ullmann entgegnete diesen Behauptungen und erklärte, dass gecrackte Spielversionen entgegen der landläufigen Meinung immer noch Denuvos Code enthalten und ihn sogar ergänzen, was sie von Natur aus langsamer macht.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann räumte zwar „gültige Fälle“ ein, in denen Denuvo Leistungsprobleme verursachte (wie bei Tekken 7), verwies jedoch auf die FAQ des Unternehmens, in denen behauptet wird, dass Denuvo keine spürbaren Auswirkungen auf die Leistung habe. Dies widerspricht seinem eigenen Eingeständnis.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ullmann, selbst ein Spieler, versteht die Frustration der Spieler über DRM und erkennt den Mangel an sofort sichtbaren Vorteilen für die Spieler an. Er argumentiert, dass die Vorteile für Entwickler erheblich sind, und zitiert Studien, die eine Umsatzsteigerung von 20 % für Spiele mit effektivem DRM aufgrund einer geringeren frühen Piraterie belegen. Er weist darauf hin, dass Fehlinformationen aus der Piraterie-Community die negative Wahrnehmung befeuern, und fordert die Spieler auf, Denuvos Beitrag zur Langlebigkeit der Branche zu berücksichtigen und unbegründete Kritik zu vermeiden. Er betont, dass erfolgreiche Spiele mit DRM tendenziell längerfristigen Support, Updates und Fortsetzungen erhalten.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvos Versuch, die Kommunikation durch den Start eines öffentlichen Discord-Servers zu verbessern, schlug spektakulär fehl. Überwältigt von einer Flut von Anti-DRM-Memes und Beschwerden, wurde der Hauptchat des Servers innerhalb von 48 Stunden geschlossen, was eine vorübergehende Umstellung auf den schreibgeschützten Modus erzwang. Trotz dieses Rückschlags engagiert sich Ullmann weiterhin für eine Verbesserung der Kommunikation und plant, seine Reichweite auf andere Plattformen wie Reddit- und Steam-Foren auszudehnen.

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Ob Denuvos verstärkte Transparenz die Wahrnehmung der Spieler verändern wird r, die zu sehen sind, aber die Bemühungen des Unternehmens zielen darauf ab, einen konstruktiveren Dialog zu erleichtern und sich auf eine gemeinsame Liebe zum Spielen zu konzentrieren.

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