Denuvo 的反盗版软件面临玩家强烈反对:防御和不和谐的失败

Denuvo 产品经理 Andreas Ullmann 最近针对游戏社区持续的批评为公司的反盗版技术进行了辩护。 他将玩家的反应描述为“非常有毒”,将大部分负面反馈(尤其是有关性能问题的负面反馈)归因于错误信息和确认偏差。
Denuvo 的防篡改 DRM 被各大发行商广泛使用,以保护他们的游戏免遭盗版,《最终幻想 16》等游戏就采用了该技术。然而,游戏玩家经常引用轶事证据或未经验证的基准,声称 Denuvo 对性能产生负面影响。 Ullmann 反驳了这些说法,指出与普遍看法相反,破解游戏版本仍然包含甚至在 Denuvo 代码中添加,从而使它们本质上变慢。
在承认 Denuvo 造成性能问题的“有效案例”(例如《铁拳 7》)的同时,Ullmann 指出了该公司的常见问题解答,其中声称 Denuvo 没有明显的性能影响。这与他自己的承认相矛盾。
Ullmann 本身就是一名游戏玩家,他理解游戏玩家对 DRM 的不满,并承认 DRM 无法为玩家带来立竿见影的好处。他认为,这对开发者来说好处是巨大的,研究显示,由于早期盗版的减少,采用有效 DRM 的游戏收入增加了 20%。 他表示,来自盗版社区的错误信息助长了负面看法,敦促游戏玩家考虑 Denuvo 对行业长寿的贡献,并避免未经证实的批评。 他强调,采用 DRM 的成功游戏往往会获得更长期的支持、更新和续作。
Denuvo 尝试通过启动公共 Discord 服务器来改善沟通,但结果却适得其反。 由于受到大量反 DRM 表情包和投诉的影响,服务器的主要聊天室在 48 小时内关闭,被迫暂时切换到只读模式。 尽管遭遇挫折,Ullmann 仍然致力于改善沟通,并计划将业务范围扩大到 Reddit 和 Steam 论坛等其他平台。

Denuvo 增加的透明度是否会改变玩家的看法 r还有待观察,但该公司的努力旨在促进更具建设性的对话并专注于对游戏的共同热爱。