Denuvo的產品經理Andreas Ullmann最近為該公司的反海盜技術辯護,以防止遊戲社區的持續批評。 他將遊戲玩家的反應描述為“非常有毒”,將許多負麵反饋(尤其是關於績效問題)歸因於錯誤信息和確認偏見。
主要出版商廣泛使用了 DeNuvo的反篡改DRM,以保護他們的遊戲免受海盜侵害,而《最終幻想16》這樣的標題采用了這項技術。但是,遊戲玩家經常聲稱Denuvo經常以軼事證據或未經驗證的基準對性能產生負麵影響。 烏爾曼(Ullmann)反駁了這些主張,指出,與普遍的信念相反,破裂的遊戲版本仍然包含甚至
,使它們固有地慢。
Ullmann本人是遊戲玩家,他了解遊戲玩家對DRM的挫敗感,承認對玩家缺乏立即可見的好處。他認為,開發商的收益很大,引用研究表明,由於早期的盜版情況減少,有效DRM的遊戲收入增加了20%。 他建議,盜版社區的錯誤信息助長了負麵的看法,敦促遊戲玩家考慮Denuvo對行業壽命的貢獻,並避免未經證實的批評。 他強調,與DRM的成功遊戲往往會獲得長期支持,更新和續集。
denuvo試圖通過出色地推出公共不和諧服務器來改善溝通的嚐試。 由於大量的反DRM模因和投訴,服務器的主要聊天在48小時內關閉,迫使臨時轉移到僅閱讀模式。 盡管有這種挫折,但烏爾曼仍致力於改善溝通,計劃將其推廣擴展到其他平台,例如Reddit和Steam Forums。
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是否會改變遊戲玩家的感知[&& && embers to都可以看到,但是公司的努力旨在促進更具建設性的對話,並專注於對遊戲的共同熱愛。