ซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ Denuvo เผชิญกับเกมแบ็คแลช: การป้องกันและการล่มสลายของความไม่ลงรอยกัน
<> Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท จากการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขากำหนดลักษณะการตอบสนองของนักเล่นเกมว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพการให้ข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ
เพิ่ม
ลงในรหัสของ Denuvo ทำให้พวกเขาช้าลงโดยเนื้อแท้<> ในขณะที่ยอมรับว่า "กรณีที่ถูกต้อง" ซึ่ง Denuvo ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ (เช่น Tekken 7) Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการรับรู้ สิ่งนี้ขัดแย้งกับการยอมรับของเขาเอง <>
Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมเข้าใจความหงุดหงิดของนักเล่นเกมกับ DRM โดยยอมรับว่าการขาดผลประโยชน์ที่มองเห็นได้ทันทีสำหรับผู้เล่น เขาระบุว่าประโยชน์ของนักพัฒนามีความสำคัญโดยอ้างว่าการศึกษาแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้ 20% สำหรับเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงต้นลดลง เขาชี้ให้เห็นว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้เกิดการรับรู้เชิงลบกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อการยืนยาวของอุตสาหกรรมและหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ไม่มีเงื่อนไข เขาเน้นว่าเกมที่ประสบความสำเร็จกับ DRM มักจะได้รับการสนับสนุนระยะยาวการอัปเดตและภาคต่อ
<>
ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารโดยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ความไม่ลงรอยกันสาธารณะอย่างน่าทึ่ง ด้วยน้ำท่วมของมส์ต่อต้าน DRM และการร้องเรียนน้ำท่วมการแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดภายใน 48 ชั่วโมงบังคับให้เปลี่ยนชั่วคราวไปยังโหมดอ่านอย่างเดียว แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารการวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Reddit และ Forums Steam
ไม่ว่าจะเป็นความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นของ Denuvo จะเปลี่ยนการรับรู้ของนักเล่นเกมหรือไม่