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Denuvo DRM はゲーマーからの批判に直面している

Denuvoの著作権侵害ソフトウェアはゲーマーの反発に直面しています:防衛と不一致の大失敗 DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは最近、ゲームコミュニティからの永続的な批判に対して同社の対海賊対策技術を擁護しました。 彼はゲーマーの反応を「非常に毒性」、アトリブと特徴づけました
By Bella
Jan 25,2025

Denuvoの対海賊対策ソフトウェアはゲーマーの反発に直面しています:防御と不一致の大失敗

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

デヌボのプロダクトマネージャーであるアンドレアス・ウルマンは、最近、ゲームコミュニティからの持続的な批判に対して同社の反著作権型技術を擁護しました。 彼はゲーマーの反応を「非常に毒性」と特徴づけ、特にパフォーマンスの問題に関する否定的なフィードバックの多くを、誤った情報と確認バイアスに起因している。

DenuvoのアンチタンパーDRMは、ファイナルファンタジー16のようなタイトルがテクノロジーを採用しているため、大手出版社がゲームを著作権侵害から保護するために広く使用されています。しかし、ゲーマーは、デヌボがパフォーマンスに悪影響を与えると頻繁に主張しており、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用していることが多い。 ウルマンはこれらの主張に反論し、一般的な信念に反して、クラックされたゲームバージョンはまだ

をデンボのコードに追加し、本質的に遅くしていると述べた。

デヌボがパフォーマンスの問題を引き起こした「有効なケース」を認めている間(Tekken 7のような)、ウルマンは同社のFAQを指摘しました。これは彼自身の入場と矛盾しています Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

ゲーマーであるウルマンは、プレイヤーにとってすぐに目に見える利益がないことを認めて、DRMに対するゲーマーの不満を理解しています。彼は、開発者にとっての利点は重要であると主張しており、初期の著作権侵害の減少による効果的なDRMのゲームの収益が20%増加していることを示す研究を引用しています。 彼は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が否定的な認識を促進し、ゲーマーに業界の長寿に対するデヌボの貢献を検討し、根拠のない批判を避けるよう促すことを示唆しています。 彼は、DRMで成功したゲームを成功させることは、長期的なサポート、更新、続編を受け取る傾向があることを強調しています。

Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

Denuvoの公開Discord Serverを壮観に立ち上げることにより、コミュニケーションを改善しようとする試み。 反DRMのミームと苦情の洪水に圧倒されたサーバーのメインチャットは、48時間以内にシャットダウンされ、一時的なシフトを読み取り専用モードに強制しました。 このset折にもかかわらず、ウルマンはコミュニケーションの改善に取り組んでおり、RedditやSteamフォーラムなどの他のプラットフォームへのアウトリーチを拡大することを計画しています。

Denuvoの透明性の向上がゲーマーの認識を変えるかどうか rは見られるようになりますが、同社の努力は、より建設的な対話を促進し、ゲームへの共有の愛に焦点を合わせることを目指しています。

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