Il software antipirateria di Denuvo affronta la reazione dei giocatori: una difesa e una debacle di Discord
Andreas Ullmann, product manager di Denuvo, ha recentemente difeso la tecnologia antipirateria dell'azienda dalle critiche persistenti della comunità dei giocatori. Ha definito la risposta dei giocatori "molto tossica", attribuendo gran parte del feedback negativo, in particolare per quanto riguarda i problemi di prestazioni, alla disinformazione e ai pregiudizi di conferma.
Il DRM anti-manomissione di Denuvo è ampiamente utilizzato dai principali editori per proteggere i propri giochi dalla pirateria, con titoli come Final Fantasy 16 che utilizzano questa tecnologia. Tuttavia, i giocatori spesso sostengono che Denuvo abbia un impatto negativo sulle prestazioni, spesso citando prove aneddotiche o benchmark non verificati. Ullmann ha ribattuto a queste affermazioni, affermando che le versioni crackate del gioco, contrariamente alla credenza popolare, contengono ancora e addirittura aggiungono al codice di Denuvo, rendendole intrinsecamente più lente.
Pur riconoscendo "casi validi" in cui Denuvo ha causato problemi di prestazioni (come con Tekken 7), Ullmann ha fatto riferimento alle FAQ dell'azienda, in cui si afferma che Denuvo non ha alcun impatto percepibile sulle prestazioni. Ciò contraddice la sua stessa ammissione.
Ullmann, lui stesso un giocatore, comprende la frustrazione dei giocatori nei confronti del DRM, riconoscendo la mancanza di vantaggi immediatamente visibili per i giocatori. Sostiene che i vantaggi per gli sviluppatori sono significativi, citando studi che mostrano un aumento delle entrate del 20% per i giochi con DRM efficace a causa della riduzione della pirateria precoce. Suggerisce che la disinformazione da parte della comunità della pirateria alimenta la percezione negativa, esortando i giocatori a considerare il contributo di Denuvo alla longevità del settore ed evitare critiche infondate. Sottolinea che i giochi di successo con DRM tendono a ricevere supporto, aggiornamenti e sequel a lungo termine.
Il tentativo di Denuvo di migliorare la comunicazione lanciando un server Discord pubblico si è ritorto contro in modo spettacolare. Sopraffatta da un'ondata di meme e reclami anti-DRM, la chat principale del server è stata chiusa nel giro di 48 ore, costringendo il passaggio temporaneo alla modalità di sola lettura. Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann rimane impegnato a migliorare la comunicazione, pianificando di espandere il proprio raggio d'azione ad altre piattaforme come Reddit e i forum Steam.
Resta da vedere se la maggiore trasparenza di Denuvo cambierà la percezione dei giocatori r, ma gli sforzi dell'azienda mirano a facilitare un dialogo più costruttivo e concentrarsi su un amore condiviso per i giochi.