オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた仕事にa敬の念を表明しました。ビデオガマーとの最近の会話の中で、ネスミスは、「リマスター」という用語はゲームの変更の程度を完全に捉えていない可能性があると述べました。彼は、2006年の元のRPGに入った計り知れない努力を強調し、ゲームがほぼすべての面で再考されているのを見て驚いた。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは言った。 「しかし、彼らがやったことはそれをはるかに超えています。彼らはアニメーション、アニメーションシステムを完全にオーバーホールし、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを刷新し、ユーザーインターフェイスを再設計しました。彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」
Bethesdaがリリース前の公式の発表の欠如にもかかわらず、ファンはリマスターされた無数の変化に圧倒的に感銘を受けました。これらは、マイナーな視覚向上から、重要なゲームプレイの変更にまで及びます。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、多くの人が、ネスミス自身が響かせる感情である単純なリマスターよりもリメイクのリメイクと見なされるようになりました。
「それは非常に広範なリマスター化であるため、ほとんど新しい用語が必要です」とネスミスは付け加えました。 「それをリマスターと呼ぶことは正義ではありません。私たちがそれをラベル付けすることに最も近いのは、「忘却2.0」です。」
ゲームコミュニティがOblivionの背後にある努力を祝うと、Bethesdaはソーシャルメディアの声明で彼らの命名決定に関する洞察を共有しました。彼らは、彼らの目標は、忘却を作り直すのではなく、帰国したプレイヤーと新人の両方の最愛の体験を近代化することであることを明らかにし、その本質を「いぼなど」を維持しました。
「長年のファンが忘却とシロディユを再訪することを楽しみにしています」とベセスダの声明は読みました。 「そして、これまでにプレイしたことがない人にそれを紹介することに興奮しています。長年にわたってあなたのサポートは私たちにとって世界を意味します。このリマスターでの私たちの目的は、帝国の下水道から出てくるすべての人がそれを新たに経験しているように感じることを保証することです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、昨日、Bethesdaによる驚きの動きでリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。改造コミュニティは、この予期せぬリリースに積極的に対応し、長老の巻物コミュニティを再活性化しました。
リマスターされたOblivionに深く潜り込むために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初のリソースなどのヒントをカバーする包括的なガイドを提供します。