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"Oblivion Designer lobt Bethesdas Remaster als 'Oblivion 2.0'"

Bruce Nesmith, der Senior Game Designer hinter dem Original The Elder Scrolls IV: Oblivion, hat sich an den Arbeiten auf Bethesda und Virtuos von Oblivion remastered beeindruckt. In einem kürzlich durchgeführten Gespräch mit Videoamer erklärte Nesmith, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß des Cha möglicherweise nicht vollständig erfasst
By Bella
May 06,2025

Bruce Nesmith, der Senior Game Designer hinter dem Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , hat sich an den Arbeiten auf Bethesda und Virtuos von Oblivion remastered beeindruckt. In einem kürzlichen Gespräch mit Videoamer erklärte Nesmith, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Änderungen am Spiel möglicherweise nicht vollständig erfasst. Er hob die immensen Anstrengungen hervor, die in das ursprüngliche RPG von 2006 eintrat und war überrascht, dass das Spiel in fast allen Aspekten neu interpretiert wurde.

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"Ich hatte nur ein Textur -Update erwartet", bemerkte Nesmith. "Aber was sie getan haben, geht weit darüber hinaus. Sie haben die Animationen, das Animationssystem, die unwirkliche Engine integriert, das Leveling -System überarbeitet und die Benutzeroberfläche neu gestaltet. Sie haben jeden Teil des Spiels berührt."

Trotz Bethesdas Mangel an offiziellen Ankündigungen vor seiner Veröffentlichung waren die Fans von den unzähligen Veränderungen in der Remasterung des Vergessens überwältigend beeindruckt. Diese reichen von geringfügigen visuellen Verbesserungen bis hin zu signifikanten Veränderungen des Gameplays. Merkmale wie ein neuer Sprint -Mechaniker und Änderungen des Nivellierungssystems haben viele dazu gebracht, die Oblivion als Remake als ein einfacher Remaster zu betrachten, ein Gefühl, das von Nesmith selbst wiederholt wurde.

"Es ist eine so umfangreiche Remastering, dass es fast einen neuen Begriff erfordert", fügte Nesmith hinzu. "Es wird nicht ganz gerecht. Das Nächste, was wir am nächsten kommen könnten, um zu kennzeichnen, ist 'Oblivion 2.0'.

Als die Gaming -Community die Bemühungen hinter dem Remastered Oblivion feiert, teilte Bethesda Einblicke in ihre Namensentscheidung in einer Social -Media -Erklärung. Sie stellten klar, dass ihr Ziel nicht darin bestand, Vergessene neu zu gestalten, sondern die geliebte Erfahrung sowohl für zurückkehrende Spieler als auch für Neuankömmlinge zu modernisieren und ihre Essenz zu bewahren, "Warzen und alles".

"Wir freuen uns, dass unsere langjährigen Fans Oblivion und Cyrodiil noch einmal besuchen", heißt es in der Aussage von Bethesda. "Und wir sind begeistert, es denjenigen vorzustellen, die noch nie zuvor gespielt haben. Ihre Unterstützung im Laufe der Jahre bedeutet uns die Welt. Unser Ziel mit diesem Remaster ist es, sicherzustellen, dass jeder, der aus dem kaiserlichen Abwasserkanal tritt, das Gefühl hat, es neu zu erleben."

Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde gestern in einem überraschenden Schritt von Bethesda enthüllt und veröffentlicht. Es ist jetzt auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X und S erhältlich. Die Modding -Community hat positiv auf diese unerwartete Veröffentlichung reagiert und die ältere Scrolls -Community neu belebt.

Für einen tieferen Eintauchen in Oblivion Remastered bieten wir einen umfassenden Leitfaden, der alles von einer expansiven interaktiven Karte, komplette Walkthroughs für die Hauptquests für QuestLine und Gilden, Tipps zum Aufbau des perfekten Charakters und zuerst zuerst abdecken.

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