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“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作对此表示敬畏。 Nesmith在最近与视频游戏的对话中说,“重新制作”一词可能无法完全捕获CHA的程度
By Bella
May 06,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作对此表示敬畏。 Nesmith在最近与视频游戏的对话中说,“重新制作”一词可能无法完全捕获游戏所做的更改的程度。他强调了2006年最初的RPG所做的巨大努力,并惊讶地看到该游戏在几乎各个方面都重新构想。

Nesmith说:“我期望只有纹理更新。” “但是他们所做的远远超出了这一点。他们已经完全大修了动画,动画系统,集成了虚幻的引擎,对水平系统进行了修改,并重新设计了用户界面。他们触及了游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)发行之前缺乏官方公告,但粉丝们对遗忘的重新制作的无数变化给人留下了深刻的印象。这些范围从次要视觉增强到重大的游戏修改。诸如新的Sprint机械师以及对升级系统的更改之类的功能,使许多人将遗忘重新制作为重制,而不是简单的重制,这是由Nesmith本人回应的。

Nesmith补充说:“这是一个广泛的重新制作,几乎需要一个新的术语。” “称其为重新制作并不完全是公正的。我们最接近的是'Oblivion 2.0'。”

当游戏社区庆祝《遗忘》重新制作背后的努力时,贝塞斯达在社交媒体声明中分享了他们对他们命名决定的见解。他们澄清说,他们的目标不是要重制遗忘,而是要为回归玩家和新移民的备受喜爱的体验现代化,并保留其本质“疣和所有人”。

贝塞斯达(Bethesda)的声明说:“我们为长期的粉丝重新审视遗忘和cyrodiil而感到兴奋。” “我们很高兴将其介绍给那些从未玩过的人。多年来,您的支持对我们来说意味着世界。我们的重新制作的目标是确保每个人走出帝国下水道都会感觉自己像是重新经历的。”

上古卷轴IV:《遗忘》重制的重新制作已揭幕,并于昨天被贝塞斯达(Bethesda)惊讶地释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,并且对于Xbox Game Pass Ultimate订阅者而言无需额外费用。改装社区对这个意外的版本做出了积极的反应,从而重新激发了上古卷轴社区。

为了更深入地了解《遗忘》的修复,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图,完整的主教要求和公会任务的完整演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情以及其他资源。

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