Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered의 작업에서 경외감을 표현했습니다. Nesmith는 최근 Videogamer 와의 대화에서 "Remaster"라는 용어가 게임의 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 말했습니다. 그는 원래 2006 RPG에 들어간 엄청난 노력을 강조했으며 거의 모든 측면에서 게임이 재구성되는 것을보고 놀랐습니다.
Nesmith는“나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다”고 말했다. "그러나 그들이 한 일은 그 이상으로 진행됩니다. 그들은 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 통합하고 레벨링 시스템을 개선하고 사용자 인터페이스를 재 설계했습니다. 게임의 모든 부분을 만졌습니다."
Bethesda가 석방되기 전에 공식 발표가 부족 했음에도 불구하고, 팬들은 망각 리마스터링의 무수한 변화에 압도적으로 감명을 받았습니다. 이들은 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 특징으로 인해 많은 사람들이 망각 리마스터를 간단한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 보았습니다.
Nesmith는“이것은 거의 새로운 용어가 필요하기 때문에 광범위한 리마스터입니다. "그것을 리마스터라고 부르는 것은 정의를 제대로하지 않습니다. 우리가 라벨링 할 수있는 가장 가까운 것은 'Oblivion 2.0'입니다."
게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered의 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어 성명서에서 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 귀환 선수와 신규 이민자 모두에게“사마귀와 모두”를 보존하는 사랑하는 경험을 현대화하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는 "우리는 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일을 다시 방문하게되어 기쁩니다." "그리고 우리는 이전에 한 번도 해본 적이없는 사람들에게 그것을 소개하게되어 기쁩니다. 수년간의 당신의 지원은 우리에게 세상을 의미합니다.이 리마스터의 우리의 목표는 모든 사람들이 황실 하수구에서 벗어나는 모든 사람들이 그들이 새롭게 경험하고있는 것처럼 느끼도록하는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 놀라운 움직임으로 공개되어 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에 대한 추가 비용없이 포함됩니다. 모딩 커뮤니티는이 예기치 않은 릴리스에 긍정적으로 대응하여 노인 스크롤 커뮤니티를 활성화시켰다.
Oblivion Remastered에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 그리고 다른 자원 중에서도 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.