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“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作對此表示敬畏。 Nesmith在最近與視頻遊戲的對話中說,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲CHA的程度
By Bella
May 06,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作對此表示敬畏。 Nesmith在最近與視頻遊戲的對話中說,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲遊戲所做的更改的程度。他強調了2006年最初的RPG所做的巨大努力,並驚訝地看到該遊戲在幾乎各個方面都重新構想。

Nesmith說:“我期望只有紋理更新。” “但是他們所做的遠遠超出了這一點。他們已經完全大修了動畫,動畫系統,集成了虛幻的引擎,對水平系統進行了修改,並重新設計了用戶界面。他們觸及了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)發行之前缺乏官方公告,但粉絲們對遺忘的重新製作的無數變化給人留下了深刻的印象。這些範圍從次要視覺增強到重大的遊戲修改。諸如新的Sprint機械師以及對升級系統的更改之類的功能,使許多人將遺忘重新製作為重製,而不是簡單的重製,這是由Nesmith本人回應的。

Nesmith補充說:“這是一個廣泛的重新製作,幾乎需要一個新的術語。” “稱其為重新製作並不完全是公正的。我們最接近的是'Oblivion 2.0'。”

當遊戲社區慶祝《遺忘》重新製作背後的努力時,貝塞斯達在社交媒體聲明中分享了他們對他們命名決定的見解。他們澄清說,他們的目標不是要重製遺忘,而是要為回歸玩家和新移民的備受喜愛的體驗現代化,並保留其本質“疣和所有人”。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明說:“我們為長期的粉絲重新審視遺忘和cyrodiil而感到興奮。” “我們很高興將其介紹給那些從未玩過的人。多年來,您的支持對我們來說意味著世界。我們的重新製作的目標是確保每個人走出帝國下水道都會感覺自己像是重新經歷的。”

上古捲軸IV:《遺忘》重製的重新製作已揭幕,並於昨天被貝塞斯達(Bethesda)驚訝地釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上找到,並且對於Xbox Game Pass Ultimate訂閱者而言無需額外費用。改裝社區對這個意外的版本做出了積極的反應,從而重新激發了上古捲軸社區。

為了更深入地了解《遺忘》的修復,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主教要求和公會任務的完整演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情以及其他資源。

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