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"Le designer de l'oubli fait l'éloge du remaster de Bethesda comme" Oblivion 2.0 ""

Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion, s'est exprimé avec la crainte du travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé. Dans une conversation récente avec Videogamer, Nesmith a déclaré que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer complètement l'étendue du CHA
By Bella
May 06,2025

Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , s'est exprimé avec la crainte du travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos remasterisé. Dans une conversation récente avec Videogamer , Nesmith a déclaré que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir complètement l'étendue des modifications apportées au jeu. Il a souligné l'immense effort qui est entré dans le RPG d'origine de 2006 et a été surpris de voir le jeu repensé dans presque tous les aspects.

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"Je m'attendais à une mise à jour de la texture", a fait remarquer Nesmith. "Mais ce qu'ils ont fait va bien au-delà. Ils ont complètement révisé les animations, le système d'animation, intégré le moteur Unreal, réorganisé le système de mise à niveau et repensé l'interface utilisateur. Ils ont touché toutes les parties du jeu."

Malgré le manque d'annonces officielles de Bethesda avant sa sortie, les fans ont été extrêmement impressionnés par la myriade de changements dans l'oubli remasterisés. Celles-ci vont des améliorations visuelles mineures aux modifications significatives de gameplay. Des fonctionnalités comme un nouveau mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit beaucoup à voir l'oubli remasterisé comme plus d'un remake qu'un simple remaster, un sentiment résolu par Nesmith lui-même.

"C'est un remastering tellement étendu qu'il nécessite presque un nouveau terme", a ajouté Nesmith. "L'appeler un remaster ne lui rend pas tout à fait justice. Le plus proche que nous puissions le faire de l'étiqueter est" Oblivion 2.0 "."

Alors que la communauté des jeux célèbre les efforts derrière Oblivion Remastered, Bethesda a partagé des informations sur leur décision de dénomination dans une déclaration de médias sociaux. Ils ont précisé que leur objectif n'était pas de refaire l'oubli, mais de moderniser l'expérience bien-aimée pour les joueurs de retour et les nouveaux arrivants, en préservant son essence, "Warts et tout".

"Nous sommes ravis que nos fans de longue date revisitent Oblivion et Cyrodiil", a déclaré la déclaration de Bethesda. "Et nous sommes ravis de le présenter à ceux qui n'ont jamais joué auparavant. Votre soutien au fil des ans signifie le monde pour nous. Notre objectif avec ce remaster est de vous assurer que tout le monde sort de l'égout impérial a l'impression de le vivre à nouveau."

L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré hier dans une décision surprise de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, et inclus sans frais supplémentaires pour les abonnés ultime de Xbox Game Pass. La communauté de modding a répondu positivement à cette version inattendue, réinvigorant la communauté des défilements âgés.

Pour une plongée plus profonde dans l'oubli remasterisé, nous offrons un guide complet couvrant tout, d'une vaste carte interactive, de procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et les quêtes de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait et les choses à faire en premier, entre autres ressources.

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