Un marché noir singulier est apparu au sein de Pokémon Trading Card Game Pocket, où les joueurs achètent et vendent des cartes numériques en ligne via un système d'échange controversé.
De nombreuses annonces pour des cartes Pokémon TCG Pocket ont fait surface sur eBay, avec des joueurs demandant entre 5 et 10 dollars par carte. Cette activité est facilitée par la fonction d'échange récemment introduite dans le jeu, où les vendeurs échangent simplement leur code d'ami avec l'acheteur pour lui envoyer directement une carte.
Une annonce à 5,99 dollars pour un Starmie ex, par exemple, exige que les acheteurs confirment posséder 500 Jetons d'Échange, une Énergie d'Échange, et surtout, un "Pokémon ex non désiré" à échanger contre la carte convoitée.
Cette situation prend une tournure inhabituelle. Bien qu'il s'agisse d'une violation évidente des conditions d'utilisation de Pokémon TCG Pocket – qui interdisent "l'achat ou la vente de contenu ou de données virtuels sur le service" – le vendeur dans ces transactions n'y perd pratiquement rien.
L'acheteur échange une carte inutile contre celle qu'il veut, ce qui constitue un échange standard hormis le coût monétaire, mais l'inventaire du vendeur n'est pas réduit. En raison des restrictions d'échange qui n'autorisent que l'échange de cartes de rareté identique, le vendeur reçoit en retour un autre Pokémon ex, lui permettant potentiellement de le revendre à plusieurs reprises.
De multiples annonces pour des Pokémon ex et des cartes à illustration alternative 1 Étoile, les deux types échangeables les plus rares, sont disponibles sur eBay à des prix variés. Des comptes entiers sont également vendus, incluant souvent des Sabliers de Pack et les cartes rares qu'ils contiennent – une pratique qui, bien qu'étant contraire aux conditions d'utilisation, est relativement courante dans les jeux en ligne.
L'échange dans Pokémon TCG Pocket a suscité la controverse dès sa sortie la semaine dernière, bien que ce marché en ligne ne soit pas directement lié à ces premières critiques.
Outre les mécanismes de base qui empêchent les joueurs d'ouvrir des packs, d'utiliser la Sélection Miracle, ou désormais, d'échanger excessivement sans achats en argent réel, la fonctionnalité a été lancée avec une contrainte supplémentaire appelée Jetons d'Échange. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au coût élevé pour acquérir ces jetons, qui nécessitaient de défausser cinq cartes de leur collection pour échanger une carte de rareté équivalente.
Cependant, ce marché noir se serait probablement développé même si l'échange avait été introduit sans aucune restriction. Le seul lien avec les griefs des joueurs est le sentiment de limitation du système d'échange, car il nécessite d'être ami avec un autre utilisateur pour réaliser tout échange.
Cette limitation déçoit des joueurs comme siraquakip sur Reddit, qui espérait "un moyen sécurisé pour que la communauté interagisse davantage". Beaucoup ont demandé une fonctionnalité intégrée à l'application pour lister publiquement des cartes à échanger, éliminant ainsi la nécessité de s'appuyer sur des sites externes comme Reddit, Discord, et désormais eBay, pour trouver des cartes spécifiques.


52 Images



Le développeur Creatures Inc. a déjà mis en garde les joueurs contre l'achat et la vente de cartes avec de la vraie monnaie ou l'utilisation d'autres méthodes de triche. Avant le lancement de l'échange, l'entreprise a déclaré que "si nous confirmons qu'un joueur a enfreint les Conditions d'Utilisation, nous lui adresserons un avertissement, suspendrons son compte ou prendrons d'autres mesures appropriées."
L'ironie est que Creatures Inc. a mis en place le système impopulaire des Jetons d'Échange spécifiquement pour empêcher l'exploitation du type que démontrent ces vendeurs eBay. Cette mesure a clairement échoué à freiner la pratique tout en aliénant une partie significative de la base de joueurs.
L'entreprise enquête actuellement "activement sur les moyens d'améliorer" la fonction d'échange mais n'a pas fourni de détails précis, malgré les plaintes apparues il y a trois semaines lorsque le système a été annoncé pour la première fois.
Certains fans soutiennent que l'échange a été conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait rapporté un demi-milliard de dollars en moins de trois mois avant même l'existence de la fonction d'échange.
Cette théorie est étayée par l'impossibilité d'échanger des cartes de rareté 2 Étoiles ou plus. Si les joueurs pouvaient simplement échanger pour obtenir les cartes qui leur manquent, il y aurait moins d'incitation à dépenser 10, 100 dollars ou plus pour une chance aléatoire de les obtenir. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1500 dollars rien que pour compléter le premier set de cartes, et un troisième set a été introduit la semaine dernière – le troisième en seulement trois mois.
"Kingdom Come: Deliverance 2 Fan Project gagne le soutien officiel des développeurs"
"Le dernier port de PC, la dernière partie de la partie 2, a besoin d'un compte PSN"
"Phantom Blade Zero: le réalisateur confirme l'action Wuxia, pas comme les âmes"
"Dragon Quest Creators sur des protagonistes silencieux en RPG"