Hogar > Noticias > La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación
La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia del juego con IA y sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", utiliza un modelo de IA combinado con sensores adicionales para predecir las entradas del usuario y simplificar la ejecución del comando.
La actual PlayStation 5 Pro de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la mejora. Sin embargo, las tecnologías más nuevas como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y Nvidia han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente, y la patente de Sony sugiere un enfoque similar.
Como señaló Tech4Gamers, la patente aborda el retraso entre la entrada del usuario y el procesamiento del sistema. La solución de Sony involucra un modelo AI de aprendizaje automático que anticipa la siguiente entrada del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, como una cámara que monitorea el controlador, para detectar presiones de botones inminentes. La patente menciona específicamente el uso de la entrada de la cámara como entrada al modelo de aprendizaje automático.
Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador mismo, posiblemente utilizando botones analógicos: una tecnología que Sony ha defendido históricamente.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a PlayStation 6, demuestra el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es particularmente relevante dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que a menudo agregan latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían más evidentes en juegos de ritmo rápido como Twitch Shooters, donde las altas velocidades de cuadro y la baja latencia son cruciales. Sin embargo, la implementación final de esta patente en el hardware futuro sigue siendo incierta.