ソニーの新しい特許は、AIとセンサーを使用してゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「Timed Input/Action Release」というタイトルの特許であるWO2025010132は、AIモデルと追加のセンサーを組み合わせてユーザー入力を予測し、コマンド実行を合理化します。
Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、すでにアップスケーリングに対応しています。ただし、フレーム生成のような新しいテクノロジーは、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに取り組んでおり、Sonyの特許は同様のアプローチを示唆しています。
Tech4Gamersが指摘したように、特許はユーザー入力とシステム処理の間の遅延に対処します。 Sonyのソリューションには、次のユーザー入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。この予測は、コントローラーを監視するカメラなどの外部センサーによって支援され、差し迫ったボタンプレスを検出します。特許は、機械学習モデルへの入力としてカメラ入力を使用して特に言及しています。
あるいは、センサーをコントローラー自体に統合し、おそらくアナログボタンを利用することができます。これは、ソニーが歴史的に擁護してきた技術です。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると、特に関連性があり、多くの場合、遅延を追加します。
このテクノロジーの利点は、Twitch Shootersのようなペースの速いゲームで最も明らかになります。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な実装は不確実なままです。