索尼的新專利旨在通過AI和傳感器減少游戲潛伏期
最近提交的索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來游戲硬件的輸入延遲。專利WO2025010132標題為“定時輸入/操作版本”,利用AI模型與其他傳感器相結合來預測用戶輸入和簡化命令執行。
索尼目前的PlayStation 5 Pro以PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)為特色,已經解決了升級。但是,諸如框架生成之類的新技術通常會引入潛伏期,從而影響響應能力。競爭對手AMD和NVIDIA分別用Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex解決了這一問題,Sony的專利提出了類似的方法。
如Tech4Gamer所指出的那樣,該專利解決了用戶輸入和系統處理之間的延遲。索尼的解決方案涉及一個機器學習的AI模型,該模型可以預測下一個用戶輸入。該預測由外部傳感器(例如監視控制器的攝像頭)來檢測到即將到來的按鈕按下。該專利專門提及使用攝像頭輸入作為機器學習模型的輸入。
另外,傳感器可以集成到控制器本身中,可能利用模擬按鈕 - 索尼在歷史上一直倡導了一項技術。
儘管專利的細節可能無法直接轉化為PlayStation 6,但它表明了索尼致力於減少延遲而無需犧牲響應能力的承諾。鑑於FSR 3和DLSS 3(通常會增加潛伏期)(例如FSR 3和DLSS 3)的越來越普及,這一點尤其重要。
在快節奏的遊戲(例如Twitch射擊遊戲)中,這項技術的好處將是最明顯的,在Twitch射擊遊戲中,高幀速率和低潛伏期至關重要。但是,該專利在未來的硬件中的最終實施仍然不確定。