소니의 새로운 특허는 AI 및 센서로 게임 대기 시간을 줄이는 것을 목표로합니다.
최근에 제출 된 Sony 특허는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 잠재적 인 솔루션을 보여줍니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 추가 센서와 결합 된 AI 모델을 사용하여 사용자 입력을 예측하고 명령 실행을 간소화합니다.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 특징으로하는 Sony의 현재 PlayStation 5 Pro는 이미 업 스케일링을 다루고 있습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 기술은 종종 대기 시간을 도입하여 응답에 영향을 미칩니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 함께이를 해결했으며 Sony의 특허는 비슷한 접근법을 제안합니다.
Tech4Gamers에서 언급 한 바와 같이, 특허는 사용자 입력과 시스템 처리 사이의 지연을 다룹니다. 소니의 솔루션에는 다음 사용자 입력을 예상하는 기계 학습 AI 모델이 포함됩니다. 이 예측은 임박한 버튼 누름을 감지하기 위해 컨트롤러 모니터링 카메라와 같은 외부 센서에 의해 지원됩니다. 특허는 특히 카메라 입력을 기계 학습 모델에 입력하여 언급합니다.
또는 센서는 컨트롤러 자체에 통합되어 아날로그 버튼을 사용하여 소니가 역사적으로 우승 한 기술입니다.
특허의 세부 사항은 PlayStation 6으로 직접 번역되지 않을 수 있지만, 대응 성을 희생하지 않고 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 높아짐에 따라 특히 관련이 있습니다.
이 기술의 이점은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간이 중요한 Twitch Shooter와 같은 빠르게 진행되는 게임에서 가장 분명합니다. 그러나 향후 하드웨어 에서이 특허의 궁극적 인 구현은 여전히 불확실합니다.