Lar > Notícias > A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com a IA e sensores
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", utiliza um modelo de IA combinado com sensores adicionais para prever entradas do usuário e simplificar a execução do comando.
A atual PlayStation 5 Pro da Sony, com a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), já aborda o upscaling. No entanto, tecnologias mais recentes, como a geração de quadros, geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e NVIDIA abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente, e a patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.
Conforme observado pelos Tech4Gamers, a patente aborda o atraso entre a entrada do usuário e o processamento do sistema. A solução da Sony envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa a próxima entrada do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, como uma câmera monitorando o controlador, para detectar pressionamentos de botões iminentes. A patente menciona especificamente usando a entrada da câmera como entrada no modelo de aprendizado de máquina.
Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente utilizando botões analógicos - uma tecnologia que a Sony defendeu historicamente.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela demonstra o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é particularmente relevante, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.
Os benefícios dessa tecnologia seriam mais aparentes em jogos em ritmo acelerado, como atiradores do Twitch, onde as altas taxas de quadros e baixa latência são cruciais. No entanto, a implementação final desta patente em hardware futuro permanece incerto.