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Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs, un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Release Action", utilise un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires à PR
By Alexis
Mar 05,2025

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et les capteurs

Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Input / Action Release", utilise un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires pour prédire les entrées utilisateur et rationaliser l'exécution de la commande.

Le PlayStation 5 Pro actuel de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), traite déjà de la mise à l'échelle. Cependant, les nouvelles technologies comme la génération de trame introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA ont abordé cela avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement, et le brevet de Sony suggère une approche similaire.

Comme l'a noté Tech4Gamers, le brevet traite du retard entre l'entrée utilisateur et le traitement du système. La solution de Sony implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe la prochaine entrée utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, tel qu'une caméra surveillant le contrôleur, pour détecter les appuyés sur les bouton imminent. Le brevet mentionne spécifiquement l'utilisation de la saisie de la caméra en entrée dans le modèle d'apprentissage automatique.

Alternativement, le capteur pourrait être intégré au contrôleur lui-même, en utilisant éventuellement des boutons analogiques - une technologie que Sony a historiquement défendue.

Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il démontre l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent souvent la latence.

Les avantages de cette technologie seraient les plus évidents dans les jeux à rythme rapide comme les tireurs Twitch, où les taux d'images élevés et la faible latence sont cruciaux. Cependant, l'implémentation ultime de ce brevet dans le futur matériel reste incertaine.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

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