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Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero

Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos Monster Hunter Wilds presenta un entorno nuevo y desafiante: la cuenca Oilwell, un paisaje de llamas, petroleros y los restos de una antigua civilización. Este artículo profundiza en el diseño Philos
By Emily
Feb 26,2025

Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos

Monster Hunter Wilds presenta un entorno nuevo y desafiante: la cuenca Oilwell, un paisaje de llamas, petroleros y los restos de una antigua civilización. Este artículo profundiza en la filosofía de diseño detrás de esta ubicación única y sus habitantes, como lo revelan los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka.

La cuenca Oilwell, a diferencia de las llanuras de barlovento horizontalmente expansivas y el bosque escarlata, es un ambiente en capas verticalmente. Los estratos superiores disfrutan de la luz solar, con aceite que se acumula como lodo. Descendiendo más profundo, el calor se intensifica, revelando lava y otras sustancias, creando un ecosistema que recuerda a los respiraderos hidrotérmicos de aguas profundas. Esta verticalidad influye en el diseño de la criatura, con formas de vida acuáticas que prosperan en las regiones más bajas y más calientes. Los desarrolladores se basaron en su experiencia creando las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World para elaborar este bioma único. El contraste entre las temporadas estériles y smoggy en barbecho e inclemencia y la vibrante temporada de abundancia marina es un elemento de diseño clave, que muestra la vitalidad oculta del área. El ecosistema es alimentado por la energía geotérmica, un marcado contraste con los ecosistemas dependientes de la luz solar de los locales anteriores. Las pequeñas criaturas filtran microorganismos de la colocación de aceite, que a su vez derivan energía del calor de la Tierra, creando una cadena alimentaria compleja.

Rompopolo: el tramposo tóxico

Rompopolo, una criatura globular y nociva con dientes con forma de aguja, fue diseñado como un desafiante habitante del pantano que utiliza gas tóxico almacenado. Su inspiración de diseño incluye la estética de "científico loco", lo que resulta en un tono púrpura y ojos rojos brillantes. Curiosamente, su equipo elaborado es sorprendentemente lindo, un contraste encantador con su naturaleza tóxica.

AJARAKAN: El luchador en llamas

Ajakan, un monstruo parecido a gorila con lomo de llamas, ofrece una experiencia de combate directa y poderosa. Su diseño enfatiza una silueta superior pesada para mejorar su imponente presencia, en contraste con la postura más baja de bestias con colmillo típicas. Sus ataques, inspirados en las artes marciales y la lucha libre, combinan la fuerza bruta y los elementos ardientes. Los desarrolladores apuntaban a un monstruo cuyas fortalezas son inmediatamente aparentes, pero aún son visualmente llamativas y memorables.

Nu Udra: el Apex Predator

Declaración de la cuenca Oilwell es Nu Udra, una criatura ardiente similar a un pulpo. Su diseño se inspira en los pulpos, pero con una silueta llamativa y cuernos demoníacos, oscureciendo su rostro. Sus movimientos, inspirados en criaturas como Lagiacrus de Monster Hunter Tri, fueron una ambición de larga data para los desarrolladores, finalmente se dio cuenta de gracias a los avances en la tecnología de juegos. El desafío de animar su cuerpo flexible y sus movimientos intrincados fue una tarea significativa para el equipo de arte. Los ataques de Nu Udra se caracterizan por un ritmo único, que combina huelgas enfocadas y ataques del área de efectos utilizando su cabeza y llamas. Sus órganos sensoriales, ubicados en las puntas de sus tentáculos, emiten luz para indicar sus objetivos, lo que lo convierte en un enemigo formidable, especialmente en cacerías multijugador. La capacidad de cortar sus tentáculos, que se pudren con el tiempo, agrega una capa estratégica al combate.

Gravios: una cara familiar

La cuenca del petróleo también ve el regreso de Gravios, un monstruo blindado por la roca que emite gas caliente, perfectamente adecuado para el medio ambiente. Su reaparición se consideró cuidadosamente, asegurando que ofreciera un nuevo desafío y encajara dentro de la progresión del juego. Su exterior endurecido presenta un rompecabezas de combate único, que requiere que los cazadores exploten su sistema de heridas y partes rompibles.

Un legado de diseño de monstruos

La entrevista destaca la dedicación del equipo de Monster Hunter al diseño de monstruos, basándose en un vasto depósito de ideas, incluso aquellos previamente considerados técnicamente imposibles. La realización de Nu Udra, con sus complejos movimientos y animaciones del tentáculo, representa un logro significativo, que muestra el compromiso del equipo con la innovación y los detalles. La inclusión de monstruos que regresan como Gravios también se consideran cuidadosamente, asegurando que sigan siendo atractivos y desafiantes en el contexto del nuevo juego.

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