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Entrevista de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell - IGN Primeiro

Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em novos monstros Monster Hunter Wilds apresenta um novo ambiente e um ambiente desafiador: a bacia de petróleo, uma paisagem de chamas, arrastado e os remanescentes de uma civilização antiga. Este artigo investiga o design Philos
By Emily
Feb 26,2025

Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em novos monstros

Monster Hunter Wilds apresenta um novo ambiente e um ambiente desafiador: a bacia de petróleo, uma paisagem de chamas, arrastado e os remanescentes de uma civilização antiga. Este artigo investiga a filosofia de design por trás deste local único e de seus habitantes, como revelado pelos diretores Yuya Tokuda e Kaname Fujioka.

A bacia de petróleo, diferentemente das planícies horizontalmente expansivas de barlavento e da floresta escarlate, é um ambiente verticalmente em camadas. Os estratos superiores aproveitam a luz do sol, com a coleta de óleo como lama. Descendo mais fundo, o calor se intensifica, revelando lava e outras substâncias, criando um ecossistema que lembra as aberturas hidrotérmicas do mar profundo. Essa verticalidade influencia o design da criatura, com formas de vida aquáticas prosperando nas regiões mais baixas e mais quentes. Os desenvolvedores se basearam em sua experiência, criando as terras altas de Coral em Monster Hunter: World para criar esse bioma único. O contraste entre as estações estéril e de smoggy e as estações de inclusão e a vibrante temporada de abundância marinha é um elemento de design-chave, mostrando a vitalidade oculta da área. O ecossistema é alimentado pela energia geotérmica, um forte contraste com os ecossistemas dependentes da luz do sol dos locais anteriores. Pequenas criaturas filtram os microorganismos do arremesso de óleo, que por sua vez derivam energia do calor da Terra, criando uma complexa cadeia alimentar.

Rompopolo: o trapaceiro tóxico

Rompopolo, uma criatura globular e nociva com dentes em forma de agulha, foi projetada como um desafiador habitante do pântano que utiliza gás tóxico armazenado. Sua inspiração de design inclui a estética "cientista louco", resultando em um tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Curiosamente, seu equipamento criado é surpreendentemente fofo, um contraste encantador com sua natureza tóxica.

Ajarakan: The Flaming Brawler

Ajarakan, um monstro de gorila arborizado com chamas, oferece uma experiência de combate direta e poderosa. Seu design enfatiza uma silhueta mais pesada para melhorar sua presença imponente, contrastando com a postura inferior de bestas típicas. Seus ataques, inspirados em artes marciais e luta livre, combinam força bruta e elementos ardentes. Os desenvolvedores visavam um monstro cujos pontos fortes são imediatamente aparentes, mas ainda visualmente impressionantes e memoráveis.

nu udra: o predador de ápice

Governar a bacia de petróleo é Nu Udra, uma criatura ardente de polvo. Seu design se inspira nos polvos, mas com uma silhueta impressionante e chifres demoníacos, obscurecendo seu rosto. Seus movimentos, inspirados em criaturas como o Lagiacrus do Monster Hunter Tri, eram uma ambição de longa data para os desenvolvedores, finalmente percebeu graças aos avanços na tecnologia de jogos. O desafio de animar seu corpo flexível e movimentos intrincados foi um empreendimento significativo para a equipe de arte. Os ataques de Nu Udra são caracterizados por um ritmo único, combinando ataques focados e ataques de área de efeito usando sua cabeça e chamas. Seus órgãos sensoriais, localizados nas pontas de seus tentáculos, emitem luz para indicar seus alvos, tornando -o um inimigo formidável, especialmente em caçadas multiplayer. A capacidade de cortar seus tentáculos, que apodrecem ao longo do tempo, adiciona uma camada estratégica para combater.

Gravios: um rosto familiar

A bacia de petróleo também vê o retorno de Gravios, um monstro de armadura de rocha que emite gás quente, perfeitamente adequado ao meio ambiente. Seu reaparecimento foi cuidadosamente considerado, garantindo que oferecesse um novo desafio e se encaixasse na progressão do jogo. Seu exterior endurecido apresenta um quebra -cabeça de combate exclusivo, exigindo que os caçadores explorem seu sistema de feridas e partes quebráveis.

Um legado de design de monstro

A entrevista destaca a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design de monstros, com base em um vasto reservatório de idéias, mesmo aqueles anteriormente considerados tecnicamente impossíveis. A realização do Nu Udra, com seus complexos movimentos e animações de tentáculos, representa uma conquista significativa, mostrando o compromisso da equipe com a inovação e os detalhes. A inclusão de monstros que retornam como Gravios também é cuidadosamente considerada, garantindo que eles continuem envolventes e desafiadores no contexto do novo jogo.

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