探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火热深度:深入研究新怪物
Monster Hunter Wilds引入了一个新的,具有挑战性的环境:油井盆地,火焰,油锡和古代文明的残余景观。正如导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka所揭示的那样,本文深入研究了这个独特的地区及其居民背后的设计理念。
与水平膨胀的迎风平原和猩红色森林不同,石油腔盆地是一个垂直分层的环境。上层地层在阳光下晒太阳,石油像泥浆一样收集。更深层次,热量加剧,露出熔岩和其他物质,从而使生态系统让人联想到深海热液通风孔。这种垂直性影响了生物的设计,水生般的生命形式在较低,更热的地区蓬勃发展。开发人员借鉴了他们在Monster Hunter中创造了珊瑚高地的经验:制作这个独特的生物群落的世界。贫瘠,闷热的休闲与倾向季节与充满活力的海洋般的丰盛季节之间的对比是关键的设计元素,展示了该地区的隐藏活力。地热能量为生态系统提供了助长,这与以前地区的阳光依赖性生态系统形成鲜明对比。小型生物从油石中过滤微生物,进而从地球的热量中得出能量,从而产生了一个复杂的食物链。
romppolo:有毒的骗子
Rompopolo是一种带有针状牙齿的球状,有害生物,被设计为具有挑战性的沼泽居民,利用储存的有毒气体。它的设计灵感包括“疯狂的科学家”美学,导致紫色和发光的红色眼睛。有趣的是,其精心设计的设备非常可爱,与其有毒性质形成鲜明对比。
ajarakan:燃烧的斗篷
阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,提供了直接,有力的战斗体验。它的设计强调了最丰富的轮廓,以增强其雄伟的存在,形成鲜明对比的是典型的牙齿野兽的下lung姿势。它的攻击受武术和摔跤的启发,结合了野蛮的力量和火热的元素。开发人员的目标是一个怪物,其优势立即显而易见,但仍在视觉上醒目和令人难忘。
nu Udra:Apex Predator
统治油井盆地的是Nu Udra,这是一种像章鱼一样的生物。它的设计从章鱼中汲取了灵感,但带有惊人的轮廓和恶魔角,遮盖了脸。它的动作受到Monster Hunter Tri等生物的启发,对开发人员来说是一个长期以来的野心,最终得益于游戏技术的进步。为艺术团队来说,使其灵活的身体和复杂动作动画的挑战是一项重要的事业。 Nu Udra的攻击的特征是独特的节奏,使用其头部和火焰结合了集中的罢工和效应攻击。它的感官器官位于触手的尖端,发出光明以表明其目标,使其成为强大的敌人,尤其是在多人游戏中。切断其触角的能力(随着时间的流逝腐烂)增加了战略层以战斗。
Gravios:熟悉的脸
油井盆地还看到Gravios的回归,Gravios是一种岩石装甲的怪物,它非常适合环境。仔细考虑了它的重新出现,以确保它带来了新的挑战并适合游戏的发展。其硬化的外观提出了一个独特的战斗难题,要求猎人利用其伤口系统和可损坏的零件。
怪物设计的遗产
这次采访突出了怪物猎人团队对怪物设计的奉献精神,借鉴了庞大的想法,即使是那些以前被认为是不可能的想法的思想。 Nu Udra的实现,具有复杂的触手动作和动画,代表了一项重大成就,展示了团队对创新和细节的承诺。还要仔细考虑包含像Gravios这样的返回怪物,从而确保它们在新游戏的背景下保持吸引力和挑战。
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