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Monster Hunter Wilds 인터뷰 : Nu Udra, Oilwell Basin의 정점 - IGN First

Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin의 불 같은 깊이 탐색 : 새로운 몬스터로의 깊은 다이빙 Monster Hunter Wilds는 새롭고 도전적인 환경을 소개합니다 : Oilwell Basin, 화염의 풍경, 기름칠, 고대 문명의 잔재. 이 기사는 디자인 철학을 탐구합니다
By Emily
Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin의 불 같은 깊이 탐색 : 새로운 몬스터로의 깊은 다이빙

Monster Hunter Wilds는 새롭고 도전적인 환경을 소개합니다 : Oilwell Basin, 화염의 풍경, 기름칠, 고대 문명의 잔재. 이 기사는 Yuya Tokuda와 Kaname Fujioka 감독이 밝힌 바와 같이이 독특한 로케일과 주민들의 디자인 철학을 탐구합니다.

오일 웰 분지는 수평으로 광대 한 풍력 평원과 주홍색 숲과 달리 수직 층이있는 환경입니다. 상부 지층은 햇빛에 갇히고 기름은 진흙처럼 수집됩니다. 더 깊게 내려 가면서 열이 강화되어 용암 및 기타 물질을 드러내면서 심해 열수 통풍구를 연상시키는 생태계를 만듭니다. 이 수직 성은 생물 디자인에 영향을 미치며, 더 낮고 뜨거운 지역에서 수생 같은 생명체가 번성합니다. 개발자들은 Monster Hunter : World 에서이 독특한 생물 군계를 만들어내는 산호 고원을 만드는 경험을 쌓았습니다. 불모의, 스모그가있는 휴경지 및 성향 계절과 활기차고 해양 같은 많은 시즌 사이의 대조는이 지역의 숨겨진 활력을 보여주는 주요 디자인 요소입니다. 생태계는 지열 에너지에 의해 연료를 공급받으며, 이전 지역의 햇빛에 따른 생태계와는 대조적입니다. 작은 생물은 기름에서 미생물을 필터링하여 지구의 열에서 에너지를 파생시켜 복잡한 먹이 사슬을 만듭니다.

롬 포 폴로 : 독성 속임수

바늘과 같은 이빨을 가진 구형적이고 유해한 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 저장된 독성 가스를 사용하는 도전적인 늪지기로 설계되었습니다. 그것의 디자인 영감에는 "미친 과학자"미학이 포함되어 자주색 색조와 빛나는 적목이 있습니다. 흥미롭게도, 제작 된 장비는 놀랍게도 귀엽고 독성 특성과 매력적입니다.

Ajarakan : The Flaming Brawler

불꽃을 뿌린 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 간단하고 강력한 전투 경험을 제공합니다. 그것의 디자인은 전형적인 산금이 많은 짐승의 낮은 슬직 자세와 대조적으로 인상적인 존재를 향상시키기 위해 최고 무거운 실루엣을 강조합니다. 무술과 레슬링에서 영감을 얻은 공격은 무자비한 힘과 불 같은 요소를 결합합니다. 개발자들은 강점이 즉시 명백하지만 여전히 시각적으로 인상적이고 기억에 남는 괴물을 목표로했습니다.

Nu Udra : Apex Predator

오일 웰 분지를 지배하는 것은 불 같은 문어 같은 생물 인 Nu Udra입니다. 그것의 디자인은 문어에서 영감을 얻지 만 눈에 띄는 실루엣과 악마 뿔이있어 얼굴을 가릴 수 있습니다. Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 생물에서 영감을 얻은 움직임은 개발자들에게 오랜 야망이었으며 마침내 게임 기술의 발전 덕분에 실현되었습니다. 유연한 몸과 복잡한 움직임을 애니메이션하는 도전은 미술 팀에게 중요한 사업이었습니다. Nu Udra의 공격은 헤드와 화염을 사용하여 집중된 파업과 효과 영역 공격을 결합한 독특한 템포로 특징 지어집니다. 촉수의 끝에 위치한 감각 기관은 빛을 방출하여 표적을 나타내므로, 특히 멀티 플레이어 사냥에서 강력한 원수가됩니다. 시간이 지남에 따라 썩은 촉수를 끊는 능력은 전략적 층을 추가합니다.

Gravios : 친숙한 얼굴

Oilwell Basin은 또한 뜨거운 가스를 방출하는 바위 무장 괴물 인 Gravios의 귀환을보고 환경에 완벽하게 적합합니다. 다시 나타나는 것은 신중하게 고려되어 새로운 도전을 제공하고 게임의 진행 상황에 적합합니다. 강화 된 외관은 독특한 전투 퍼즐을 제시하여 사냥꾼이 상처 시스템과 파손 가능한 부품을 악용해야합니다.

괴물 디자인의 유산

인터뷰는 Monster Hunter 팀의 Monster Design에 대한 헌신을 강조하여 광대 한 아이디어, 심지어 이전에는 기술적으로 불가능한 것으로 여겨지는 아이디어의 저수지를 이끌어냅니다. 복잡한 촉수 움직임과 애니메이션으로 Nu Udra의 실현은 혁신과 세부 사항에 대한 팀의 노력을 보여주는 중요한 성과를 나타냅니다. Gravios와 같은 귀환 몬스터를 포함시키는 것은 또한 신중하게 고려되며, 새로운 게임의 맥락에서 참여하고 도전적인 상태를 유지합니다.

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(참고 : 이미지 URL은 자리 표시 자이며 실제 작업 URL로 대체해야합니다.)

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