探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火熱深度:深入研究新怪物
Monster Hunter Wilds引入了一個新的,具有挑戰性的環境:油井盆地,火焰,油錫和古代文明的殘餘景觀。正如導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka所揭示的那樣,本文深入研究了這個獨特的地區及其居民背後的設計理念。
與水平膨脹的迎風平原和猩紅色森林不同,石油腔盆地是一個垂直分層的環境。上層地層在陽光下曬太陽,石油像泥漿一樣收集。更深層次,熱量加劇,露出熔岩和其他物質,從而使生態係統讓人聯想到深海熱液通風孔。這種垂直性影響了生物的設計,水生般的生命形式在較低,更熱的地區蓬勃發展。開發人員借鑒了他們在Monster Hunter中創造了珊瑚高地的經驗:製作這個獨特的生物群落的世界。貧瘠,悶熱的休閑與傾向季節與充滿活力的海洋般的豐盛季節之間的對比是關鍵的設計元素,展示了該地區的隱藏活力。地熱能量為生態係統提供了助長,這與以前地區的陽光依賴性生態係統形成鮮明對比。小型生物從油石中過濾微生物,進而從地球的熱量中得出能量,從而產生了一個複雜的食物鏈。
romppolo:有毒的騙子
Rompopolo是一種帶有針狀牙齒的球狀,有害生物,被設計為具有挑戰性的沼澤居民,利用儲存的有毒氣體。它的設計靈感包括“瘋狂的科學家”美學,導致紫色和發光的紅色眼睛。有趣的是,其精心設計的設備非常可愛,與其有毒性質形成鮮明對比。
ajarakan:燃燒的鬥篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,提供了直接,有力的戰鬥體驗。它的設計強調了最豐富的輪廓,以增強其雄偉的存在,形成鮮明對比的是典型的牙齒野獸的下lung姿勢。它的攻擊受武術和摔跤的啟發,結合了野蠻的力量和火熱的元素。開發人員的目標是一個怪物,其優勢立即顯而易見,但仍在視覺上醒目和令人難忘。
nu Udra:Apex Predator
統治油井盆地的是Nu Udra,這是一種像章魚一樣的生物。它的設計從章魚中汲取了靈感,但帶有驚人的輪廓和惡魔角,遮蓋了臉。它的動作受到Monster Hunter Tri等生物的啟發,對開發人員來說是一個長期以來的野心,最終得益於遊戲技術的進步。為藝術團隊來說,使其靈活的身體和複雜動作動畫的挑戰是一項重要的事業。 Nu Udra的攻擊的特征是獨特的節奏,使用其頭部和火焰結合了集中的罷工和效應攻擊。它的感官器官位於觸手的尖端,發出光明以表明其目標,使其成為強大的敵人,尤其是在多人遊戲中。切斷其觸角的能力(隨著時間的流逝腐爛)增加了戰略層以戰鬥。
Gravios:熟悉的臉
油井盆地還看到Gravios的回歸,Gravios是一種岩石裝甲的怪物,它非常適合環境。仔細考慮了它的重新出現,以確保它帶來了新的挑戰並適合遊戲的發展。其硬化的外觀提出了一個獨特的戰鬥難題,要求獵人利用其傷口係統和可損壞的零件。
怪物設計的遺產
這次采訪突出了怪物獵人團隊對怪物設計的奉獻精神,借鑒了龐大的想法,即使是那些以前被認為是不可能的想法的思想。 Nu Udra的實現,具有複雜的觸手動作和動畫,代表了一項重大成就,展示了團隊對創新和細節的承諾。還要仔細考慮包含像Gravios這樣的返回怪物,從而確保它們在新遊戲的背景下保持吸引力和挑戰。
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