Maison > Nouvelles > Interview de Monster Hunter Wilds: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First First
Explorer les profondeurs ardents de Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: une plongée profonde dans les nouveaux monstres
Monster Hunter Wilds présente un nouvel environnement difficile: le bassin Oilwell, un paysage de flammes, d'huile et des restes d'une ancienne civilisation. Cet article plonge dans la philosophie de conception derrière ce lieu unique et ses habitants, comme le révèle les réalisateurs Yuya Tokuda et Kaname Fujioka.
Le bassin Oilwell, contrairement aux plaines du vent et à la forêt écarlate horizontalement, est un environnement en couches verticalement. Les strates supérieures se prélassent au soleil, avec de l'huile se recueillant comme de la boue. Descendant plus profondément, la chaleur s'intensifie, révélant la lave et d'autres substances, créant un écosystème rappelant les évents hydrothermaux en haute mer. Cette verticalité influence la conception des créatures, avec des formes de vie aquatiques prospérant dans les régions plus chaudes et plus chaudes. Les développeurs se sont appuyés sur leur expérience de création des hauts plateaux de corail dans Monster Hunter: World to Craft Ce biome unique. Le contraste entre les saisons de jachère et d'inclérence stériles et smoggy et la saison des abondants dynamiques et marine est un élément de conception clé, présentant la vitalité cachée de la région. L'écosystème est alimenté par l'énergie géothermique, un contraste frappant avec les écosystèmes dépendants du soleil des localités précédentes. Les petites créatures filtrent les micro-organismes de l'huile, qui dérivent à leur tour l'énergie de la chaleur de la Terre, créant une chaîne alimentaire complexe.
ROMPOPOLO: Le filou toxique
Rompopolo, une créature globulaire et nocive avec des dents en forme d'aiguille, a été conçue comme un swamp-lweller difficile qui utilise du gaz toxique stocké. Son inspiration en conception comprend l'esthétique "Scientifique fou", résultant en une teinte violette et des yeux rouges brillants. Fait intéressant, son équipement fabriqué est étonnamment mignon, un charmant contraste avec sa nature toxique.
Ajarakan: Le bagarreur enflammé
Ajarakan, un monstre en forme de gorille enrichis par flamme, offre une expérience de combat puissante et puissante. Sa conception met l'accent sur une silhouette lourde haut de gamme pour améliorer sa présence imposante, contrastant avec la posture à basse durée des bêtes à crocs typiques. Ses attaques, inspirées par les arts martiaux et la lutte, combinent la force brute et les éléments ardents. Les développeurs visaient un monstre dont les forces sont immédiatement apparentes, mais toujours visuellement frappantes et mémorables.
nu udra: le prédateur apex
Nu Udra, une créature de type pieuvre ardent. Son design s'inspire des poulpes, mais avec une silhouette frappante et des cornes démoniaques, obscurcissant son visage. Ses mouvements, inspirés de créatures comme Lagiacrus de Monster Hunter Tri, ont été une ambition de longue date pour les développeurs, ont finalement réalisé grâce aux progrès de la technologie du jeu. Le défi d'animer son corps flexible et ses mouvements complexes a été une entreprise importante pour l'équipe artistique. Les attaques de Nu Udra sont caractérisées par un tempo unique, combinant des frappes focalisées et des attaques de zone d'effet en utilisant sa tête et ses flammes. Ses organes sensoriels, situés aux extrémités de ses tentacules, émettent de la lumière pour indiquer ses cibles, ce qui en fait un ennemi formidable, en particulier dans les chasses multijoueurs. La capacité de rompre ses tentacules, qui pourrissent avec le temps, ajoute une couche stratégique au combat.
Gravios: un visage familier
Le bassin Oilwell voit également le retour de Gravios, un monstre à armature rocheux qui émet du gaz chaud, parfaitement adapté à l'environnement. Sa réapparition a été soigneusement envisagée, garantissant qu'il offrait un nouveau défi et correspondant à la progression du jeu. Son extérieur endurci présente un puzzle de combat unique, obligeant les chasseurs à exploiter son système de plaie et ses pièces cassables.
Un héritage de conception de monstres
L'interview met en évidence le dévouement de l'équipe Monster Hunter à la conception des monstres, s'appuyant sur un vaste réservoir d'idées, même ceux qui ont été jugées auparavant techniquement impossibles. La réalisation de Nu udra, avec ses mouvements et animations tentaculeux complexes, représente une réalisation importante, présentant l'engagement de l'équipe envers l'innovation et les détails. L'inclusion de monstres de retour comme Gravios est également soigneusement pris en compte, garantissant qu'ils restent engageants et stimulants dans le contexte du nouveau jeu.
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