Дом > Новости > Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG
Изучение огненных глубин бассейна Monster Hunter Wilds 'Oilwell: глубокое погружение в новых монстров
Monster Hunter Wilds вводит новую, сложную среду: бассейн Oilwell, ландшафт огня, нефтяной и остатки древней цивилизации. Эта статья углубляется в философию дизайна, стоящую за этим уникальным локалем и ее жителями, как показано директорами Юи Токуда и Канаме Фудзиока.
Бассейн Oilwell, в отличие от горизонтально обширных наветренных равнин и алого леса, является вертикально слоистой средой. Верхние слои греются в солнечном свете, с масло, собирающим как грязь. Спуская глубже, тепло усиливает, раскрывая лаву и другие вещества, создавая экосистему, напоминающую глубоководные гидротермальные вентиляционные отверстия. Эта вертикальность влияет на дизайн существа, с водными формами жизни, процветающими в более низких, горячих регионах. Разработчики использовали свой опыт создания кораллового нагорья в Monster Hunter: World для создания этого уникального биома. Контраст между бесплодными, смогированными сезонами флоу и безумности и ярким, похожим на морскую, является ключевым элементом дизайна, демонстрирующий скрытую жизнеспособность района. Экосистема подпитывается геотермальной энергией, резко контрастирует с солнечными экосистемами предыдущих мест. Маленькие существа фильтруют микроорганизмы из масла, что, в свою очередь, получает энергию из жары Земли, создавая сложную пищевую цепь.
Rompopolo: Toxic Trickster
Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчащими зубами, было спроектировано как сложный болотный житель, в котором используется хранящий токсичный газ. Его дизайнерское вдохновение включает в себя эстетику «безумного ученых», в результате чего пурпурный оттенок и светящиеся красные глаза. Интересно, что его изготовленное оборудование на удивление милое, очаровательный контраст с его токсичным характером.
Аджаракан: Пылающий драка
Аджаракан, пламя, как горилла, похожий на гориллу, предлагает простой, мощный боевой опыт. Его дизайн подчеркивает силуэт с самым тяжелым, чтобы улучшить его внушительное присутствие, в отличие от нижней положения типичных клыков. Его атаки, вдохновленные боевыми искусствами и борьбой, объединяют грубую силу и огненные элементы. Разработчики нацелились на монстра, чьи сильные стороны сразу же очевидны, но все же визуально поразительны и запоминающиеся.
nu udra: Apex Predator
Управление бассейном Oilwell-Nu Udra, огненное осьминоподобное существо. Его дизайн черпает вдохновение из осьминог, но с поразительным силуэтом и демоническими рогами, скрывая его лицо. Его движения, вдохновленные такими существами, как Lagiacrus из Monster Hunter Tri, были давними амбициями для разработчиков, наконец, реализовали благодаря достижениям в области игровых технологий. Задача оживления его гибкого тела и сложных движений была значительным предприятием для художественной команды. Атаки Nu Udra характеризуются уникальным темпом, сочетающим сфокусированные удары и атаки в области эффекта, используя свою голову и пламя. Его сенсорные органы, расположенные на кончиках его щупальц, излучают свет, чтобы указать его цели, что делает его грозным врагом, особенно в многопользовательской охоте. Способность разорвать свои щупальца, которые со временем гниют, добавляет стратегический слой для борьбы.
Gravios: знакомое лицо
В бассейне Oilwell также видит возвращение Gravios, монстра, подрываемого в скале, который излучает горячий газ, идеально подходит для окружающей среды. Его повторное появление было тщательно рассмотрено, что обеспечило новую проблему и вписаться в развитие игры. Его закаленная экстерьер представляет уникальную боевую головоломку, требующую от охотников эксплуатировать свою систему раны и разбитые детали.
Наследие дизайна монстров
В интервью подчеркивается преданность команды Monster Hunter Define Design, опираясь на обширный резервуар идей, даже тех, кто ранее сочтел технически невозможным. Реализация Nu Udra, с его сложными движениями и анимациями щупальца, представляет собой значительное достижение, демонстрируя приверженность команды инновациям и деталям. Включение возвращающихся монстров, таких как Gravios, также тщательно рассматривается, гарантируя, что они остаются вовлеченными и сложными в контексте новой игры.
IMGP
IMGP
IMGP%
(Примечание: URL -адреса изображения являются заполнителями и должны быть заменены реальными рабочими URL.)