モンスターハンターワイルズの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:新しいモンスターへの深い飛び込み
Monster Hunter Wildsは、新しい挑戦的な環境を紹介しています。オイルウェル盆地、炎の風景、オイルシルト、古代文明の残骸です。この記事では、監督のユヤ・トクダとカナメ・フジオカが明らかにしたように、このユニークな場所とその住民の背後にあるデザイン哲学を掘り下げています。
油田盆地は、水平に広大な風上平野やscar色の森とは異なり、垂直に階層化された環境です。上部層は日光を浴び、泥のように油が集まる。より深く降りて、熱が激化し、溶岩やその他の物質が明らかになり、深海の熱水孔を連想させる生態系が生まれます。この垂直性は、クリーチャーのデザインに影響を与え、水生のような生命体がより低い、より高温の領域で繁栄します。開発者は、このユニークなバイオームを作成するために、モンスターハンター:ワールドのコーラルハイランドを作成した経験を描きました。不毛、スモッグの休閑、およびインテリアの季節と、活気に満ちた海洋のような豊富な季節のコントラストは、地域の隠れた活力を紹介する重要なデザイン要素です。生態系は地熱エネルギーによって燃料を供給されており、以前の地域の日光依存の生態系とはまったく対照的です。小さな生き物は、オイルシルトから微生物をろ過し、それが地球の熱からエネルギーを導き出し、複雑な食物連鎖を作り出します。
ロンポポロ:有毒なトリックスター
針のような歯を備えた球状の有害な生き物であるロンポポロは、貯蔵された有毒ガスを利用する挑戦的な湿地居住者として設計されました。そのデザインのインスピレーションには、「マッドサイエンティスト」の美学が含まれ、紫色の色合いと輝く赤い目をもたらします。興味深いことに、その作られた機器は驚くほどかわいいもので、有毒な性質とは対照的です。
ajarakan:燃えるようなbrawler
炎上したゴリラのような怪物であるアジャラカンは、率直で強力な戦闘体験を提供します。そのデザインは、その印象的な存在を強化するためのトップヘビーなシルエットを強調しており、典型的な牙の獣の低い姿勢とは対照的です。その攻撃は、武道とレスリングに触発され、ブルートの強さと燃えるような要素を組み合わせています。開発者は、その強みがすぐに明らかになるモンスターを目指しましたが、それでも視覚的に印象的で記憶に残る。
nu udra:頂点の捕食者
オイルウェル盆地を支配するのは、燃えるようなタコのような生き物であるヌドラです。そのデザインは、タコからインスピレーションを引き出しますが、印象的なシルエットと悪魔の角があり、その顔が不明瞭になります。 Monster Hunter TriのLagiacrusのような生き物に触発されたその動きは、開発者にとって長年の野望であり、ゲームテクノロジーの進歩のおかげで最終的に実現しました。柔軟な体と複雑な動きをアニメーション化するという課題は、アートチームにとって重要な仕事でした。 Nu Udraの攻撃は、集中的なストライキとその頭と炎を使用して効果のある攻撃を組み合わせたユニークなテンポによって特徴付けられます。触手の先端にある感覚器官は、ターゲットを示すために光を放出し、特にマルチプレイヤー狩りで恐ろしい敵になります。時間の経過とともに腐敗する触手を切断する能力は、戦闘に戦略的な層を追加します。
Gravios:おなじみの顔
オイルウェル盆地はまた、環境に完全に適した熱いガスを発する岩装甲モンスターであるグラビオスの帰還を見ています。その再出現は慎重に検討され、それが新たな挑戦を提供し、ゲームの進行に適合するようにしました。その硬化した外観は、ユニークな戦闘パズルを提供し、ハンターに創傷システムと壊れやすい部分を悪用する必要があります。
モンスターデザインの遺産
インタビューは、モンスターハンターチームのモンスターデザインへの献身を強調しており、以前は技術的に不可能だと思われるアイデアの膨大な貯水池を描いています。複雑な触手の動きとアニメーションを備えたNu Udraの実現は、革新と詳細に対するチームのコミットメントを示す重要な成果を表しています。 Graviosのようなモンスターを返すことも慎重に検討され、新しいゲームのコンテキスト内で魅力的で挑戦的なままでいることを確認します。
(注:画像URLはプレースホルダーであり、実際の作業URLに置き換える必要があります。)