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Pokémon TCG Pocket Karten lösen Schwarzmarkt-Fieber aus.

Im Pokémon Trading Card Game Pocket hat sich ein kurioser Schwarzmarkt entwickelt, auf dem Spieler digitale Karten über ein umstrittenes Handelssystem online kaufen und verkaufen.Auf eBay sind zahlreiche Angebote für Pokémon TCG Pocket-Karten aufgeta
By Evelyn
Dec 26,2025

Im Pokémon Trading Card Game Pocket hat sich ein kurioser Schwarzmarkt entwickelt, auf dem Spieler digitale Karten über ein umstrittenes Handelssystem online kaufen und verkaufen.

Auf eBay sind zahlreiche Angebote für Pokémon TCG Pocket-Karten aufgetaucht, wobei Spieler zwischen 5 und 10 US-Dollar pro Karte verlangen. Diese Aktivität wird durch die kürzlich eingeführte Handelsfunktion des Spiels erleichtert, bei der Verkäufer einfach Freundescodes mit Käufern austauschen, um eine Karte direkt zu verschicken.

Ein Angebot für eine Starmie ex zum Preis von 5,99 US-Dollar verlangt beispielsweise von Käufern die Bestätigung, dass sie 500 Handelsmarken, einen Handelsausdauerpunkt und entscheidenderweise ein "ungewünschtes Pokémon ex" besitzen, um sie gegen die gewünschte Karte einzutauschen.

Diese Situation nimmt eine ungewöhnliche Wendung. Obwohl es einen klaren Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon TCG Pocket darstellt – die "den Kauf oder Verkauf von virtuellen Inhalten oder Daten im Dienst" verbieten – verliert der Verkäufer bei diesen Transaktionen effektiv nichts.

Der Käufer tauscht eine unbenötigte Karte gegen eine gewünschte ein, was abgesehen von den Geldkosten ein Standardtausch ist, aber das Inventar des Verkäufers schrumpft nicht. Aufgrund von Handelsbeschränkungen, die nur den Austausch von Karten identischer Seltenheit erlauben, erhält der Verkäufer ein anderes ex-Pokémon zurück, was es ihm ermöglicht, es potenziell wiederholt weiterzuverkaufen.

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Mehrere Angebote für ex-Pokémon und 1-Stern-Alternativ-Art-Karten, die beiden seltensten handelbaren Typen, sind auf eBay zu verschiedenen Preisen verfügbar. Es werden auch ganze Accounts verkauft, oft inklusive Pack-Sanduhren und der darin enthaltenen seltenen Karten – eine Praxis, die zwar gegen die Nutzungsbedingungen verstößt, aber in Online-Spielen relativ verbreitet ist.

Der Handel in Pokémon TCG Pocket stieß bei seiner Veröffentlichung letzte Woche auf Kontroversen, obwohl dieser Online-Marktplatz nicht direkt mit diesen anfänglichen Beschwerden zusammenhängt.

Zusätzlich zu den Kernmechaniken, die Spieler daran hindern, Packs zu öffnen, Wonder Pick zu nutzen oder nun exzessiv zu handeln, ohne Echtgeldkäufe zu tätigen, startete die Funktion mit einer weiteren Einschränkung namens Handelsmarken. Spieler äußerten Frust über die hohen Kosten für den Erwerb dieser Marken, für die fünf Karten aus ihrer Sammlung entsorgt werden mussten, um eine Karte gleicher Seltenheit zu handeln.

Doch dieser Schwarzmarkt hätte sich wahrscheinlich auch entwickelt, wenn der Handel völlig ohne Einschränkungen eingeführt worden wäre. Der einzige Zusammenhang mit den Beschwerden der Spieler ist, wie begrenzt sich das Handelssystem anfühlt, da man mit einem anderen Nutzer befreundet sein muss, um einen Austausch durchzuführen.

Diese Einschränkung enttäuscht Spieler wie siraquakip auf Reddit, die sich einen "sicheren Weg für mehr Interaktion in der Community" erhofft hatten. Viele haben eine App-internen Feature angefragt, um Karten öffentlich zum Tausch anzubieten, um so nicht auf externe Seiten wie Reddit, Discord und nun eBay angewiesen zu sein, um bestimmte Karten zu finden.

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Der Entwickler Creatures Inc. hat Spieler bereits davor gewarnt, Karten mit echtem Geld zu kaufen und verkaufen oder andere Betrugsmethoden anzuwenden. Bevor der Handel live ging, erklärte das Unternehmen: "Wenn wir bestätigen, dass ein Spieler gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen hat, werden wir eine Warnung aussprechen, sein Konto sperren oder andere angemessene Maßnahmen ergreifen."

Die Ironie liegt darin, dass Creatures Inc. das unbeliebte Handelsmarken-System speziell eingeführt hat, um Ausbeutung der Art zu verhindern, die diese eBay-Verkäufer demonstrieren. Diese Maßnahme hat die Praxis eindeutig nicht eindämmen können, während sie gleichzeitig einen bedeutenden Teil der Spielerbasis verprellt hat.

Das Unternehmen untersucht derzeit "aktiv Wege zur Verbesserung" der Handelsfunktion, hat aber trotz Beschwerden, die vor drei Wochen bei der ersten Ankündigung des Systems begannen, keine konkreten Details genannt.

Einige Fans argumentieren, dass der Handel in erster Linie dazu entwickelt wurde, die Einnahmen von Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge in weniger als drei Monaten eine halbe Milliarde Dollar einnahm, bevor die Handelsfunktion überhaupt existierte.

Diese Theorie wird durch die Unmöglichkeit gestützt, Karten der Seltenheit 2 Sterne oder höher zu handeln. Wenn Spieler einfach die Karten, die ihnen fehlen, eintauschen könnten, gäbe es weniger Anreiz, 10, 100 US-Dollar oder mehr für eine zufällige Chance auszugeben, sie zu erhalten. Beispielsweise hat ein Spieler Berichten zufolge etwa 1.500 US-Dollar ausgegeben, nur um das erste Kartenset zu vervollständigen, und letzte Woche wurde ein drittes Set eingeführt – das dritte in nur drei Monaten.

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