Heim > Nachricht > "Dead Space"-Schöpfer könnte nach schwachen "Callisto Protocol"-Verkäufen in den Ruhestand gehen
Glen Schofield, der gefeierte Spielentwickler hinter Dead Space, Mitbegründer von Sledgehammer Games und Direktor von The Callisto Protocol, hat eine bewegende Reflexion über den aktuellen Zustand der Spielebranche geteilt und angedeutet, dass er möglicherweise sein letztes Spiel inszeniert hat.
In einem offenen LinkedIn-Beitrag erzählte Schofield von seinen jüngsten Bemühungen, ein neues Horror-Spielprojekt zu lancieren – dieses Mal zusammen mit seiner Tochter Nicole, einer talentierten Künstlerin, die ihm das ursprüngliche Konzept brachte. In den letzten acht Monaten entwickelten die beiden das, was Schofield als eine potenziell bahnbrechende Idee beschrieb, die möglicherweise sogar ein neues Horror-Subgenre begründen könnte. Obwohl er keine Einzelheiten preisgab, war die Leidenschaft hinter der Vision deutlich spürbar.
Zusammen mit einer kleinen, aber talentierten Gruppe von sechs Entwicklern in den USA und einem kompletten Entwicklungsteam im UK begann Schofield, das Projekt potenziellen Geldgebern vorzustellen. Die Resonanz war ermutigend – viele lobten das Konzept und seine kreative Ausrichtung. Doch die finanziellen Realitäten machten sich schnell bemerkbar. Nach einer anfänglichen Schätzung von 17 Millionen Dollar Budget wurde Schofield geraten, sich auf 10 Millionen Dollar zu beschränken, und später sah er sich gezwungen, die Kosten auf nur noch 2–5 Millionen Dollar weiter zu senken.
Vor der Herausforderung, die kreative Integrität zu bewahren, traf Schofield die schwierige Entscheidung, sich von dem Projekt zurückzuziehen.
„Manche Ideen lässt man besser unberührt, als sie billig umzusetzen", schrieb er. „Wir hatten ein Team von sechs Leuten hier in den Staaten und ein komplettes Team im UK. Jetzt sind alle auf Jobsuche. Sie sind alle talentierte Leute – wenn Sie einstellen, lassen Sie es mich wissen."
In einer Rückschau auf seine Karriere bekundete Schofield seine große Zuneigung zur AAA-Spielentwicklung. Nachdem er Teams von nur zwei Personen bis hin zu über 300 Mitarbeitern geleitet hatte, verbrachte er die letzten 15 bis 20 Jahre damit, große, narrativ geprägte Erlebnisse mit leidenschaftlichen Teams zu erschaffen.
„Aber während die Branche eine Pause einlegt, fühlt sich AAA an, als wäre es meilenweit weg", bemerkte er und erkannte die wachsenden Herausforderungen an, Unterstützung für ambitionierte Projekte zu sichern.
Obwohl er zu persönlichen kreativen Tätigkeiten zurückgekehrt ist – Kunst, Geschichtenerzählen und Ideenfindung – räumte Schofield ein, dass ihm die kollektive Energie der Spielentwicklung fehlt.
„Es fehlt mir einfach alles; das Team, das Chaos, die Freude, etwas für die Fans zu bauen. Ich bin immer noch da, mache Kunst, schreibe Geschichten und Ideen und feuere die Branche weiter an. Aber vielleicht habe ich tatsächlich mein letztes Spiel geleitet. Wer weiß? Falls ja, danke, dass ihr meine Spiele gespielt habt."
Schofield gründete Striking Distance Studios vor über sechs Jahren unter Krafton, der Muttergesellschaft von PUBG. Ursprünglich wurde das Studio mit der Vision gegründet, ein erzählstarkes Spiel im PUBG-Universum zu schaffen, schwenkte jedoch最終 um und veröffentlichte im Dezember 2022 The Callisto Protocol – ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel, inspiriert von seinem Vermächtnis in diesem Genre.
Trotz hoher Erwartungen erhielt The Callisto Protocol gemischte Kritiken. Während es für seinen rohen Kampf und visuellen Stil gelobt wurde, litt das Spiel unter technischen Leistungsproblemen, Berichten über Crunch im Studio und Kontroversen um die Nennung von Mitwirkenden. Die Verkaufszahlen blieben hinter Kraftons Prognosen zurück, und etwa ein Jahr nach dem Start verließ Schofield das Unternehmen im September 2023.
Unsere Bewertung von The Callisto Protocol vergab 7/10 Punkte und beschrieb es als \"einen befriedigend blutigen geistigen Nachfolger der Dead Space-Reihe, letztendlich aber eher eine auffällige moderne Nachahmung als eine gruselige neue Mutation.\"