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Le créateur de Dead Space envisage de prendre sa retraite après l'échec de Callisto Protocol

Glen Schofield, le célèbre créateur de jeux derrière Dead Space, co-fondateur de Sledgehammer Games et réalisateur de The Callisto Protocol, a partagé une réflexion sincère sur l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo, révélant qu'il a peut-être réa
By Eric
Oct 22,2025

Glen Schofield, le célèbre créateur de jeux derrière Dead Space, co-fondateur de Sledgehammer Games et réalisateur de The Callisto Protocol, a partagé une réflexion sincère sur l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo, révélant qu'il a peut-être réalisé son dernier jeu.

Dans une publication LinkedIn sans détour, Schofield s'est confié sur ses récents efforts pour lancer un nouveau projet de jeu d'horreur — cette fois aux côtés de sa fille, Nicole, une artiste talentueuse qui lui a apporté le concept initial. Au cours des huit derniers mois, le duo a développé ce que Schofield a décrit comme une idée potentiellement révolutionnaire, peut-être même donnant naissance à un nouveau sous-genre de l'horreur. Bien qu'il n'ait pas divulgué de détails spécifiques, la passion derrière cette vision était évidente.

S'associant avec un petit groupe de six développeurs talentueux aux États-Unis et une équipe de développement complète au Royaume-Uni, Schofield a commencé à présenter le projet à des financeurs potentiels. La réponse fut encourageante — beaucoup ont salué le concept et sa direction créative. Cependant, les réalités financières ont rapidement pris le dessus. Estimant initialement un budget de 17 millions de dollars, Schofield a été conseillé de le réduire à 10 millions, puis contraint de diminuer encore les coûts à seulement 2–5 millions de dollars.

Confronté au défi de préserver l'intégrité créative, Schofield a pris la difficile décision de se retirer du projet.

"Certaines idées sont mieux laissées de côté que réalisées à moindre coût," a-t-il écrit. "Nous avions une équipe de six personnes ici aux États et une équipe complète au Royaume-Uni. Maintenant, tout le monde cherche du travail. Ce sont des gens talentueux — si vous recrutez, faites-le-moi savoir."

En réfléchissant à sa carrière, Schofield a exprimé un profond attachement pour le développement de jeux AAA. Ayant dirigé des équipes allant de seulement deux personnes à plus de 300, il a passé les 15 à 20 dernières années à créer des expériences narratives à grande échelle avec des équipes passionnées.

"Mais avec l'industrie en pause, le AAA semble être bien loin," a-t-il noté, reconnaissant les défis croissants pour obtenir du soutien pour des projets ambitieux.

Bien qu'il soit retourné à ses activités créatives personnelles — l'art, la narration et l'idéation — Schofield a admis que l'énergie collaborative du développement de jeux lui manquait.

"Tout me manque ; l'équipe, le chaos, la joie de construire quelque chose pour les fans. Je suis toujours là, je fais de l'art, j'écris des histoires et des idées, et je continue d'encourager l'industrie. Mais peut-être que j'ai réalisé mon dernier jeu. Qui sait ? Si c'est le cas, merci d'avoir joué à mes jeux."

Schofield a fondé Striking Distance Studios il y a plus de six ans sous Krafton, la société mère de PUBG. Initialement envisagé pour créer un titre riche en récit dans l'univers de PUBG, le studio a finalement changé de cap et a lancé The Callisto Protocol en décembre 2022 — un jeu de survie horrifique à la troisième personne inspiré par son héritage dans le genre.

Malgré de fortes attentes, The Callisto Protocol a reçu des critiques mitigées. Bien que salué pour son combat viscéral et son style visuel, le jeu a souffert de problèmes de performance technique, de rapports sur des conditions de travail intensives au studio et de controverses autour de l'attribution des contributions. Les ventes n'ont pas atteint les projections de Krafton, et environ un an après le lancement, Schofield a quitté l'entreprise en septembre 2023.

Notre critique de The Callisto Protocol lui a attribué une note de 7/10, le décrivant comme "une suite spirituelle sanglante et satisfaisante de la série Dead Space, mais c'est finalement plus une imitation moderne frappante qu'une nouvelle mutation effrayante."

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