Дом > Новости > Создатель Dead Space может уйти на покой после провала Callisto Protocol

Создатель Dead Space может уйти на покой после провала Callisto Protocol

Глен Скофилд, известный разработчик игр, стоящий за Dead Space, соучредитель Sledgehammer Games и режиссер The Callisto Protocol, поделился искренними размышлениями о текущем состоянии игровой индустрии, намекнув, что, возможно, поставил свою последн
By Eric
Oct 22,2025

Глен Скофилд, известный разработчик игр, стоящий за Dead Space, соучредитель Sledgehammer Games и режиссер The Callisto Protocol, поделился искренними размышлениями о текущем состоянии игровой индустрии, намекнув, что, возможно, поставил свою последнюю игру.

В откровенном посте в LinkedIn Скофилд рассказал о своих недавних усилиях по запуску нового хоррор-проекта — на этот раз вместе со своей дочерью Никол, талантливой художницей, которая предложила ему первоначальную концепцию. В течение последних восьми месяцев дуэт разработал то, что Скофилд описал как потенально революционную идею, возможно, даже положив начало новому поджанру хоррора. Хотя он не раскрыл конкретных деталей, страсть, стоящая за этим видением, была очевидна.

Объединившись с небольшой, но квалифицированной группой из шести разработчиков в США и полной командой разработчиков в Великобритании, Скофилд начал презентовать проект потенциальным инвесторам. Реакция была обнадеживающей — многие хвалили концепцию и ее творческое направление. Однако вскоре дали о себе знать финансовые реалии. Первоначально оценив бюджет в 17 миллионов долларов, Скофилду посоветовали сократить его до 10 миллионов, а затем потребовали further снизить расходы до mere 2–5 миллионов долларов.

Столкнувшись с проблемой сохранения творческой целостности, Скофилд принял трудное решение отказаться от проекта.

«Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем делать их на дешевую», — написал он. «У нас была команда из шести человек здесь, в Штатах, и полный состав в Великобритании. Теперь все ищут работу. Все они талантливые ребята — если вы нанимаете, дайте мне знать.»

Размышляя о своей карьере, Скофилд выразил глубокую привязанность к AAA-игроделанию. Руководя командами от двух человек до более чем 300, он провел последние 15–20 лет, создавая масштабные, сюжетно-ориентированные проекты со страстными коллективами.

«Но пока индустрия в паузе, AAA кажется чем-то очень далеким», — отметил он, признавая растущие трудности с получением поддержки для амбициозных проектов.

Хотя он вернулся к личным творческим занятиям — искусству, рассказыванию историй и генерации идей — Скофилд признался, что ему не хватает совместной энергии игровой разработки.

«Мне всего этого не хватает; команды, хаоса, радости от создания чего-то для фанатов. Я все еще здесь, создаю искусство, пишу истории и идеи и все еще болею за индустрию. Но, возможно, я поставил свою последнюю игру. Кто знает? Если так, спасибо, что играли в мои игры.»

Скофилд основал Striking Distance Studios более шести лет назад под эгидой Krafton, материнской компании PUBG. Первоначально студия задумывалась для создания богатой сюжетом игры во вселенной PUBG, но в конечном итоге сменила направление и выпустила в декабре 2022 года The Callisto Protocol — survival horror от третьего лица, вдохновленный его наследием в этом жанре.

Несмотря на высокие ожидания, The Callisto Protocol получила неоднозначные отзывы. Хотя ее хвалили за ее висцеральный комбат и визуальный стиль, игра страдала от проблем с технической производительностью, сообщений о переработках в студии и споров вокруг указания авторства. Продажи не оправдали ожиданий Krafton, и примерно через год после выпуска, в сентябре 2023 года, Скофилд покинул компанию.

Наш обзор The Callisto Protocol оценил игру в 7/10, описав ее как «удовлетворяюще кровавого духовного преемника серии Dead Space, но в конечном итоге это скорее яркая современная подражательница, чем пугающая новая мутация.»

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved