Glen Schofield,這位曾打造《絕命異次元》的知名遊戲開發者、Sledgehammer Games 的共同創辦人,同時也是《絕命禁區》的總監,近日分享了他對當前遊戲產業現況的真切反思,並透露自己或許已執導了最後一部遊戲作品。
在一篇坦誠的 LinkedIn 貼文中,Schofield 揭露了他近期致力推動的一款全新恐怖遊戲專案——這次他與女兒 Nicole 合作,這位才華洋溢的藝術家提出了最初的構想。在過去八個月中,兩人共同開發了被 Schofield 形容為可能具有突破性意義的點子,甚至可能催生出恐怖遊戲的一個新子類型。雖然他未透露具體細節,但背後的熱情顯而易見。
與美國當地一支六人組成、規模雖小但技術精湛的開發團隊,以及英國的完整開發團隊合作,Schofield 開始向潛在投資者推銷這個專案。回響相當熱烈——許多人稱讚這個概念及其創意方向。然而,財務現實很快浮現。最初預估的預算為 1700 萬美元,但 Schofield 被建議降低至 1000 萬美元,隨後更被迫將成本進一步壓縮至僅 200 至 500 萬美元。
面對在有限預算下如何保持創意完整性的挑戰,Schofield 做出了艱難的決定:退出這個專案。
「有些點子與其廉價地執行,不如保持原樣,」他寫道。「我們在美國有一支六人團隊,英國也有完整的團隊。現在,大家都在找工作。他們都是很有才華的人——如果你正在招聘,請告訴我。」
回顧自己的職業生涯,Schofield 表達了對 3A 級遊戲開發的深厚感情。從領導僅兩人的團隊到管理超過 300 人的大型團隊,他在過去 15 到 20 年間,始終與充滿熱情的團隊一起打造大型、敘事驅動的遊戲體驗。
「但隨著產業目前處於停滯狀態,3A 遊戲感覺還很遙遠,」他指出,並承認為雄心勃勃的專案爭取支持正變得越來越困難。
儘管他已回歸個人的創意追求——藝術、故事創作和構思——Schofield 坦承,他依然懷念遊戲開發中那種協作的能量。
「我懷念這一切:團隊、混亂、為粉絲打造某樣東西的喜悅。我仍然在這裡,創作藝術、寫故事和點子,並持續為產業加油。但也許我已經執導了最後一款遊戲。誰知道呢?如果是這樣,謝謝你們玩我的遊戲。」
Schofield 於六年前在《PUBG》母公司 Krafton 旗下的 Striking Distance Studios 成立。該工作室最初設想是在《PUBG》宇宙中打造一款敘事豐富的作品,但最終轉向並於 2022 年 12 月推出了《絕命禁區》——一款受他於該類型作品遺產啟發的第三人稱生存恐怖遊戲。
儘管備受期待,《絕命禁區》的評價卻褒貶不一。雖然其震撼的戰鬥和視覺風格獲得讚賞,但遊戲存在技術性能問題、工作室過度加班的消息,以及關於貢獻者署名的爭議。銷售量未達到 Krafton 的預期,而在遊戲發行約一年後,Schofield 於 2023 年 9 月離開了公司。
我們對《絕命禁區》的評分為 7/10,形容它「是《絕命異次元》系列一款令人滿意的血腥精神繼承者,但最終更像是一個引人注目的現代模仿品,而非一個恐怖的新變種。」