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《死亡空间》主创或因《木卫四协议》销量不佳隐退

《死亡空间》背后的知名游戏开发者、Sledgehammer Games联合创始人、《木卫四协议》总监葛伦·斯科菲尔德,近日分享了对游戏行业现状的深刻思考,透露自己可能已经执导了最后一部游戏作品。 在一篇真诚的LinkedIn发文中,斯科菲尔德坦言近期为推出一款全新恐怖游戏项目付出的努力——这次他与女儿妮可(一位带来初始概念的才华横溢的艺术家)携手合作。过去八个月里,这对父女团队开发出被斯科菲尔德称为可能具有开创性的创意,甚至有望催生恐怖游戏全新子类型。虽然未透露具体细节,但愿景背后蕴含的热忱显
By Eric
Oct 22,2025

《死亡空间》背后的知名游戏开发者、Sledgehammer Games联合创始人、《木卫四协议》总监葛伦·斯科菲尔德,近日分享了对游戏行业现状的深刻思考,透露自己可能已经执导了最后一部游戏作品。

在一篇真诚的LinkedIn发文中,斯科菲尔德坦言近期为推出一款全新恐怖游戏项目付出的努力——这次他与女儿妮可(一位带来初始概念的才华横溢的艺术家)携手合作。过去八个月里,这对父女团队开发出被斯科菲尔德称为可能具有开创性的创意,甚至有望催生恐怖游戏全新子类型。虽然未透露具体细节,但愿景背后蕴含的热忱显而易见。

斯科菲尔德集结了美国本土六人精锐开发小组与英国完整开发团队,开始向潜在资助方推介项目。反馈令人鼓舞——众多业内同仁盛赞其概念与创意方向。然而现实资金压力接踵而至:最初1700万美元的预算预估被建议压缩至1000万美元,随后更被迫削减至区区200-500万美元。

面对创意完整性可能受损的困境,斯科菲尔德最终做出了退出项目的艰难决定。

"有些创意宁可保留原貌,也胜过廉价实现,"他写道,"我们曾在美国拥有六人团队,在英国配备完整班组。如今所有人都在寻找工作机会。他们都是极具才华的人——若您正在招聘,请与我联系。"

回顾职业生涯时,斯科菲尔德表达了对3A游戏开发的深厚情感。从仅两人到超三百人的团队都曾由他领导,过去15至20年间他始终与充满激情的团队共同打造大型叙事驱动型游戏体验。

"但随着行业陷入停滞,3A游戏开发仿佛已遥不可及,"他指出,坦言当下为雄心勃勃的项目争取支持正面临日益严峻的挑战。

尽管已回归个人艺术创作、故事构思等创意追求,斯科菲尔德坦言仍怀念游戏开发过程中的协作活力。

"我怀念这一切:团队协作、创作过程中的忙乱、为玩家构建作品的喜悦。我仍在持续创作艺术、书写故事与创意,并为行业加油助威。但或许,我已经完成了最后一部游戏的执导。谁知道呢?若果真如此,感谢所有体验过我作品的玩家。"

六年前,斯科菲尔德在《绝地求生》母公司Krafton旗下创立Striking Distance Studios。该工作室最初计划在《绝地求生》宇宙中构建叙事宏大的作品,最终转型并于2022年12月推出了《木卫四协议》——这部受其经典作品启发的第三人称生存恐怖游戏。

尽管承载着高度期待,《木卫四协议》却收获两极评价。虽然拳拳到肉的战斗系统与视觉风格广受好评,但游戏存在技术性能问题、工作室过度加班报道以及贡献者署名争议。实际销量未达Krafton预期,发售约一年后,斯科菲尔德于2023年9月离开公司。

本站在《木卫四协议》评测中给出7/10评分,称其"作为《死亡空间》系列的血腥精神续作令人满意,但终究更似惊艳的现代模仿者,而非令人胆寒的全新蜕变"。

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