데드 스페이스 의 제작자이자 슬레지해머 게임즈의 공동 창립자, 그리고 칼리스토 프로토콜 의 감독으로 알려진 저명한 게임 개발자 글렌 스코필드가 게임 업계의 현 상황에 대한 진솔한 소회를 밝히며, 자신이 마지막 게임을 감독했을 수도 있다고 전했습니다.
링크드인에 올린 솔직한 글에서 스코필드는 이번에는 자신에게 초기 컨셉을 가져온 재능 있는 아티스트인 그의 딸 니콜과 함께 새로운 호러 게임 프로젝트를 시작하기 위해 최근 기울인 노력에 대해 털어놨습니다. 지난 8개월 동안, 두 사람은 스코필드가 잠재적으로 획기적인 아이디어라고 표현한, 어쩌면 새로운 서브장르의 호러를 탄생시킬 수도 있는 것을 개발했습니다. 비록 구체적인 세부 사항을 공개하지는 않았지만, 그 비전 뒤에 숨겨진 열정은 분명했습니다.
미국 내 소수이지만 실력 있는 6명의 개발자 팀과 영국 내 풀 크루 개발팀과 협력하여, 스코필드는 잠재적인 후원자들에게 프로젝트를 제안하기 시작했습니다. 반응은 고무적이었습니다. 많은 이들이 컨셉과 그 창의적인 방향성을 칭찬했습니다. 하지만 금전적인 현실이 금방 닥쳐왔습니다. 처음에는 1,700만 달러의 예산을 추산했던 스코필드는 1,000만 달러로 규모를 축소하라는 조언을 받았고, 이후에는 고작 200만에서 500만 달러로 비용을 더욱 줄이라는 압력을 받았습니다.
창의적 진정성을 지키는 것의 어려움에 직면하여, 스코필드는 프로젝트에서 손을 떼는 어려운 결정을 내렸습니다.
"어떤 아이디어들은 싸게 만들어지는 것보다 손대지 않는 편이 나을 때가 있습니다."라고 그는 적었습니다. "저희는 미국에 6명의 팀원과 영국에 풀 크루를 두고 있었습니다. 지금은 모두 일자리를 찾고 있습니다. 그들은 모두 재능 있는 사람들입니다. 만약 채용 중이시라면 제게 알려주세요."
자신의 커리어를 돌아보며, 스코필드는 AAA 게임 개발에 대한 깊은 애정을 표현했습니다. 2명에서 300명 이상에 이르는 팀을 이끌어온 그는 지난 15년에서 20년 동안 열정적인 팀들과 함께 대규모, 내러티브 중심의 경험을 만들어왔습니다.
"하지만 업계가 멈춰선 지금, AAA는 너무 멀게 느껴집니다."라고 그는 언급하며, 야심 찬 프로젝트에 대한 지원을 확보하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정했습니다.
비록 그는 개인적인 창작 활동—미술, 스토리텔링, 아이디어 도출—으로 돌아갔지만, 스코필드는 게임 개발의 협력적인 에너지를 그리워한다고 고백했습니다.
"저는 모든 것이 그립습니다. 팀, 혼돈, 팬들을 위해 무언가를 만들어내는 기쁨. 저는 여전히 여기 있습니다. 미술을 만들고, 이야기와 아이디어를 쓰고, 여전히 업계를 응원하고 있습니다. 하지만 아마도 제가 마지막 게임을 감독했을지도 모릅니다. 누가 알겠습니까? 그렇다면, 제 게임을 플레이해 주셔서 감사합니다."
스코필드는 6년여 전 배틀그라운드 의 모회사인 크래프톤 산하에 스트라이킹 디스턴스 스튜디오를 설립했습니다. 원래는 배틀그라운드 세계관 안에서 내러티브가 풍부한 타이틀을 만드는 것을 구상했지만, 스튜디오는 결국 방향을 전환하여 2022년 12월에 그의 해당 장르에 대한 유산에서 영감을 받은 3인칭 서바이벌 호러 게임 칼리스토 프로토콜 을 출시했습니다.
높은 기대와는 달리, 칼리스토 프로토콜 은 엇갈린 평가를 받았습니다. 강렬한 전투感和 비주얼 스타일은 칭찬을 받았지만, 게임은 기술적 성능 문제, 스튜디오의 크런치 문화에 대한 보도, 그리고 기여자 크레딧 관련 논란으로 어려움을 겪었습니다. 판매량은 크래프톤의 예상을 밑돌았으며, 출시 약 1년 후인 2023년 9월에 스코필드는 회사를 떠났습니다.
저희의 칼리스토 프로토콜 리뷰에서는 10점 만점에 7점을 주며, 이를 "데드 스페이스 시리즈의 만족스러울 정도로 잔혹한 정신적 후속작이지만, 결국 무서운 새로운 변종이라기보다는 눈에 띄는 현대적 모방작에 더 가깝다"고 설명했습니다.