如果你今年放下游戏控制器去体验现实世界,或许已经注意到各大国际电影节上一个引人注目的趋势。这一切始于五月,当时根据爆款日本独立游戏《出口8》改编的电影在著名的戛纳电影节首映——这是电子游戏改编电影首次获此殊荣。导演川村元气以引人入胜的结构性改编重塑了原作,同时吸引了艺术片观众和核心玩家。当然,真人电子游戏改编早已不是新鲜事。
这正使得《天国降临:救赎2》电影剪辑版显得如此迷人。它并非战马工作室广受好评的角色扮演游戏的真人改编,而是将游戏第一幕的过场动画与关键玩法片段重新剪辑、编排,融合成一部连贯的两小时线性电影。该项目在本月捷克卡罗维发利国际电影节(KVIFF)上作为最不寻常的展映作品之一首次亮相——这是一场独特的跨媒介实验,其创意初衷已超出了开发者惯常的范畴。
“合作始于《天国降临:救赎2》的正式发布活动,”卡罗维发利国际电影节艺术总监卡雷尔·奥赫解释道。“我们通过共同的朋友介绍认识,随后清楚地发现战马工作室和电影节都渴望合作。在接下来的几个月里,探索战马所代表的内涵令人兴奋——我相信游戏业界的朋友们也有同感。”
战马工作室的传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林对此表示赞同。“电影节希望使其展映内容现代化并多元化——呈现真正新颖的东西。”作为东欧规模最大的电影节,卡罗维发利国际电影节吸引着比许多同行更年轻、更具冒险精神的观众。工作室将这一提议视为提升电子游戏在主流娱乐领域文化认同的契机。此外,游戏过场动画团队的许多成员早已精通电影语言。
《天国降临:救赎2》的过场动画导演彼得·佩卡尔什最初学习电影剪辑和导演,目标是成为传统电影制作人。然而,他在电子游戏中找到了自己的定位。“捷克有很多才华横溢的电影制作人,但市场相对较小且竞争激烈,”佩卡尔什指出。“幸运的是,这里有许多专注于过场动画制作的工作室,而这些本质上就是短片动画电影。”佩卡尔什曾在《黑手党3》的过场动画制作中磨练技艺,随后加入战马工作室——先是担任初代《天国降临》的过场动画设计师,后在续作中担任导演。
在大银幕上呈现《救赎2》的过场动画,难免会引发其与传统电影制作的比较——这脱离了它们原本的互动语境。“作为玩家,你的首要关注点是玩法,”佩卡尔什观察道。“过场动画就像甜点——并非必需,但如果制作精良,能极大地增强故事和整体体验。”
电影剪辑版自然以游戏的序幕过场动画开场。观看时,你或许会感觉像是点开了一个题为‘《天国降临:救赎2》全过场动画’的YouTube合集视频(佩卡尔什公?嗯?” 他目光灼地道追问:“该不会是在想回味刚才那部动画的情节了,嗯?” 他的‘不要肏,又忍不住地插了,嗯?”嗯?” 他继续。”