Se você tirou uma pausa do seu controle este ano para experimentar o mundo real, talvez tenha notado uma tendência intrigante nos principais festivais de cinema internacionais. Tudo começou em maio, quando uma adaptação para o cinema do viral jogo indie japonês Exit 8 estreou no prestigioso Festival de Cannes – marcando a primeira vez que um filme baseado em videogame recebeu essa honra. O diretor Genki Kawamura reinventou o material original com uma reviravolta estrutural cativante, atraindo tanto o público do cinema de arte quanto os jogadores dedicados. Claro, adaptações live-action de videogames não são exatamente uma novidade.
É isso que torna o Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut tão fascinante. Não se trata de uma adaptação live-action do aclamado RPG da Warhorse Studios. Em vez disso, é uma versão editada e reformatada do primeiro ato do jogo, misturando cinemáticas e momentos-chave da jogabilidade em um filme linear coeso de duas horas. O projeto estreou como uma das apresentações mais incomuns no Festival Internacional de Cinema de Karlovy Vary (KVIFF) deste mês, na República Tcheca – um experimento cross-media único que surgiu fora do escopo habitual da desenvolvedora.
"A colaboração começou no evento de lançamento oficial de Kingdom Come: Deliverance 2", explica Karel Och, diretor artístico do KVIFF. "Fomos apresentados por um contato em comum, e ficou claro que tanto a Warhorse quanto o festival estavam ansiosos para colaborar. Nos meses seguintes, foi empolgante explorar o que a Warhorse representa – e acredito que o sentimento foi mútuo entre nossos amigos na indústria dos jogos."
Tobias Stolz-Zwilling, diretor de comunicação da Warhorse, concorda. "O festival queria modernizar e diversificar sua programação – apresentar algo genuinamente novo." Como o maior festival de cinema do Leste Europeu, o KVIFF atrai um público mais jovem e aventureiro do que muitos de seus pares. O estúdio viu a proposta como uma oportunidade de aumentar o reconhecimento cultural dos videogames dentro do entretenimento mainstream. Além disso, muitos membros da equipe de cinemáticas do jogo já eram versados na linguagem do cinema.
Petr Pekař, diretor de cinemáticas de Kingdom Come: Deliverance 2, originalmente estudou edição e direção de cinema com o objetivo de se tornar um cineasta tradicional. No entanto, ele encontrou seu nicho nos videogames. "A República Tcheca tem muitos cineastas talentosos, mas o mercado é relativamente pequeno e muito competitivo", observa Pekař. "Felizmente, existem vários estúdios especializados em cinemáticas, que são essencialmente curtas-metragens animados." Pekař aprimorou suas habilidades trabalhando nas cinemáticas de Mafia 3 antes de ingressar na Warhorse – primeiro como designer de cinemáticas no Kingdom Come original e depois como diretor na sequência.
Apresentar as cinemáticas de Deliverance 2 na tela grande convida a comparações com o cinema tradicional – um afastamento de seu contexto interativo original. "Como jogador, seu foco principal é a jogabilidade", observa Pekař. "As cinemáticas são como a sobremesa – não são essenciais, mas quando bem feitas, elas enriquecem muito a história e a experiência geral."
O Cinematic Cut começa, naturalmente, com a cinemática introdutória do jogo. Assistindo, pode-se sentir como se tivesse iniciado uma compilação do YouTube chamada "Kingdom Come: Deliverance 2 – Todas as Cinemáticas" (Pekař brinca: "Duvido que muitas pessoas assistam todas até o fim"). A direção cinematográfica é segura, embora familiar – recorrendo bastante aos clichês clássicos da alta fantasia. Uma sequência dramática de cerco evoca a escala épica da trilogia O Senhor dos Anéis de Peter Jackson – uma grande inspiração para o estilo visual da Warhorse. Na tela do cinema, a cena ressalta como os videogames há muito se dedicam a homenagens estilísticas, permitindo que os jogadores adentrem mundos fantásticos que antes admiravam no cinema. No entanto, o Cinematic Cut não consegue replicar totalmente a emoção interativa do material original – permanece uma experiência de visualização, não jogável.
Quando as cinemáticas pré-renderizadas terminam, algo intrigante ocorre. A perspectiva muda para a jogabilidade em primeira pessoa – mas esta não é uma gameplay comum. Cortes precisos e bem cronometrados criam um novo ritmo dinâmico. Um personagem sobe uma escada – corte – então aparece subitamente mais adiante – corte – até chegar às ameias, com a lâmina na mão. O efeito é surpreendentemente cativante. "A maior parte da filmagem da jogabilidade foi capturada por Vítek Mičke, nosso especialista em marketing", explica Pekař. "Ele também produziu nossos trailers e tem um forte senso de timing e estética visual. Ele habilmente controlou a câmera dentro do jogo para compor tomadas que parecem cinematográficas – capturando verdadeiramente o clima."
Algumas transições abruptas perturbam momentaneamente o fluxo. Um corte repentino para uma escada sendo baixada, por exemplo, parece distintamente como um segmento de jogabilidade começando ou terminando, quebrando brevemente a ilusão cinematográfica. Tais momentos são raros, no entanto, e destacam o quão bem-sucedida a Warhorse foi, em geral, em traduzir uma mídia interativa em uma narrativa linear.
"Vejo isso como um experimento sobre o qual outros podem construir e melhorar", reflete Pekař. "Talvez tentemos novamente em projetos futuros, aplicando as lições que aprendemos. Foi uma experiência única ver nosso trabalho na tela grande – e fiquei agradavelmente surpreso com o quão bem ele se sustentou. É pouco convencional, mas funciona. Esta não é uma nova forma de arte destinada a rivalizar com o cinema tradicional, mas para festivais e fãs dedicados, acredito que é um formato com potencial."
A equipe do KVIFF está igualmente satisfeita com a colaboração. "A narrativa assume muitas formas", diz Och. "Temos orgulho de ter escrito um novo capítulo na história do festival ao lado de profissionais que respeitamos profundamente, todos compartilhando uma visão criativa comum."
"Acredito que este formato constrói uma ponte entre mídias", conclui Pekař. "Os jogadores podem desenvolver uma maior apreciação pela narrativa visual – paletas de cores, clima e cinematografia. Por outro lado, os entusiastas de cinema podem entender como a narrativa funciona de maneira diferente na mídia interativa. Quando esses dois mundos colaboram, eles geram ideias verdadeiramente inovadoras e emocionantes. Sair de nossas bolhas criativas para explorar outros formatos nos ajuda a entender e apreciar melhor os ofícios uns dos outros."
O Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut está disponível para streaming no site KVIFF.TV por uma pequena taxa (aproximadamente US$ 6) até 31 de julho de 2027.