Если в этом году вы отложили геймпад, чтобы окунуться в реальный мир, возможно, вы заметили любопытный тренд на крупных международных кинофестивалях. Он начался в мае, когда экранизация нашумевшей японской инди-игры Exit 8 впервые была представлена на престижном Каннском кинофестивале — это первый случай, когда фильм по видеоигре удостоился такой чести. Режиссёр Гэнки Кавамура переосмыслил исходный материал с увлекательным структурным поворотом, что привлекло как любителей арт-хаусного кино, так и преданных геймеров. Разумеется, игровые экранизации видеоигр — явление отнюдь не новое.
Именно поэтому «Кинематографическая версия» Kingdom Come: Deliverance 2 вызывает такой интерес. Это не игровая экранизация знаменитой RPG от Warhorse Studios. Скорее, это отредактированная и переформатированная версия первого акта игры, в которой кат-сцены и ключевые игровые моменты сливаются в единое двухчасовое линейное кино. Проект дебютировал как одна из самых необычных презентаций на прошедшем в этом месяце Карловарском международном кинофестивале (KVIFF) в Чехии — уникальный кроссмедийный эксперимент, возникший вне рамок обычной деятельности разработчика.
«Сотрудничество началось на официальном ивенте, посвящённом запуску Kingdom Come: Deliverance 2, — объясняет художественный директор KVIFF Карел Ох. — Нас познакомили через общее знакомство, и стало ясно, что и Warhorse, и фестиваль горит желанием работать вместе. В последующие месяцы было увлекательно исследовать, что представляет собой Warhorse, — и, думаю, это чувство было взаимным среди наших друзей в игровой индустрии».
Тобиас Штольц-Цвиллинг, директор по коммуникациям Warhorse, соглашается. «Фестиваль стремился модернизировать и диверсифицировать свою программу — представить нечто по-настоящему новое». Как крупнейший кинофестиваль Восточной Европы, KVIFF привлекает более молодую и склонную к экспериментам аудиторию по сравнению со многими другими. Студия увидела в этом предложении возможность повысить культурное признание видеоигр в рамках мейнстрим-развлечений. Более того, многие члены команды, занимающейся кинематографией в игре, уже хорошо владели языком кино.
Петр Пекаж, режиссёр кинематографии Kingdom Come: Deliverance 2, изначально изучал монтаж и режиссуру с целью стать традиционным кинематографистом. Однако он нашёл своё призвание в видеоиграх. «В Чехии много талантливых кинематографистов, но рынок относительно мал и высококонкурентен», — отмечает Пекаж. «К счастью, существует множество студий, специализирующихся на кат-сценах, которые по сути являются короткими анимационными фильмами». Пекаж отточил своё мастерство, работая над кинематографией для Mafia 3, прежде чем присоединиться к Warhorse — сначала в качестве дизайнера кат-сцен для оригинальной Kingdom Come, а позже как режиссёр сиквела.
Демонстрация кинематографии Deliverance 2 на большом экране приглашает к сравнению с традиционным кинопроизводством — это отход от их первоначального интерактивного контекста. «Как игрок, вы в первую очередь сосредоточены на геймплее, — замечает Пекаж. — Кат-сцены подобны десерту — они не обязательны, но когда сделаны хорошо, они значительно обогащают историю и общее впечатление».
Естественно, «Кинематографическая версия» начинается с вступительной кат-сцены игры. Смотря её, можно подумать, что вы запустили сборник на YouTube под названием «Kingdom Come: Deliverance 2 — Все кат-сцены» (Пекаж шутит: «Сомневаюсь, что многие досматривают такие видео до конца»). Режиссура уверенная, хотя и узнаваемая, черпающая вдохновение в классических штампах высокого фэнтези. Драматичная сцена осады вызывает в памяти эпический размах трилогии «Властелин колец» Питера Джексона — одного из главных источников вдохновения для визуального стиля Warhorse. На большом экране эта сцена подчёркивает, насколько давно видеоигры занимаются стилистической оммаж, позволяя игрокам шагнуть в фантастические миры, которыми они сначала восхищались в кино. Тем не менее, «Кинематографическая версия» не может полностью передать интерактивный трепет оригинала — это остаётся опытом просмотра, а не игры.
Когда предварительно отрендеренные кат-сцены заканчиваются, происходит нечто интересное. Перспектива переключается на игровой процесс от первого лица — но это не обычный прохождение. Резкие, точно выверенные склейки создают новый, динамичный ритм. Персонаж поднимается по лестнице — склейка — и вот он уже появляется дальше — склейка — пока не оказывается на стенах с клинком в руке. Эффект удивительно захватывающий. «Большую часть игрового материала снял Витек Мичке, наш специалист по маркетингу, — поясняет Пекаж. — Он также делал наши трейлеры и обладает отличным чувством времени и визуальной эстетики. Он умело управлял внутриигровой камерой, чтобы создать кадры, которые ощущаются кинематографичными — по-настоящему передавая настроение».
Несколько резких переходов на мгновение нарушают повествовательный поток. Например, внезапный переход к спущенной лестнице ощущается отчётливо как начало или конец игрового сегмента, ненадолго разрушая кинематографическую иллюзию. Однако такие моменты редки, и они подчёркивают, насколько успешно Warhorse в целом преобразовала интерактивный медиум в линейное повествование.
«Я рассматриваю это как эксперимент, на основе которого другие могут строить и улучшать, — размышляет Пекаж. — Возможно, мы попробуем повторить это с будущими проектами, применив полученные уроки. Было уникальным опытом увидеть нашу работу на большом экране — и я был приятно удивлён, насколько хорошо она смотрится. Это нетрадиционно, но работает. Это не новая форма искусства, предназначенная конкурировать с традиционным кино, но для фестивалей и преданных фанатов, я считаю, это формат с потенциалом».
Команда KVIFF также довольна сотрудничеством. «Рассказывание историй принимает множество форм, — говорит Ох. — Мы гордимся тем, что вместе с профессионалами, которых глубоко уважаем, написали новую главу в истории фестиваля, разделяя общее творческое видение».
«Я верю, что этот формат строит мост между медиумами, — заключает Пекаж. — Игроки могут начать больше ценить визуальное повествование — цветовую палитру, настроение и операторскую работу. И наоборот, кинолюбители могут получить представление о том, как по-другому функционирует нарратив в интерактивных медиа. Когда эти два мира сотрудничают, они порождают по-настоящему инновационные и захватывающие идеи. Выход за пределы наших творческих пузырей для изучения других форматов помогает нам лучше понимать и ценить ремесло друг друга».
«Кинематографическая версия» Kingdom Come: Deliverance 2 доступна для потоковой трансляции на сайте KVIFF.TV за небольшую плату (примерно $6) до 31 июля 2027 года.