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《天國降臨:救贖 2》華麗蛻變 動態盛典

如果你今年暫時放下遊戲控制器去體驗現實世界,你可能會注意到各大國際電影節中出現了一個有趣的趨勢。這股風潮始於五月,當時改編自日本爆紅獨立遊戲《Exit 8》的電影在享負盛名的坎城影展首映——這是電子遊戲改編電影首次獲得此項殊榮。導演川村元氣以引人入勝的結構性改編重新詮釋了原作,同時吸引了藝術片愛好者與硬核玩家的目光。當然,真人演出的遊戲改編早已不是新鮮事。這正是《天國降臨:救贖2》電影剪輯版如此引人入勝的原因。它並非戰馬工作室廣受好評的角色扮演遊戲的真人改編版,而是將遊戲第一幕經過編輯、重新編排
By Sophia
Jan 14,2026

如果你今年暫時放下遊戲控制器去體驗現實世界,你可能會注意到各大國際電影節中出現了一個有趣的趨勢。這股風潮始於五月,當時改編自日本爆紅獨立遊戲《Exit 8》的電影在享負盛名的坎城影展首映——這是電子遊戲改編電影首次獲得此項殊榮。導演川村元氣以引人入勝的結構性改編重新詮釋了原作,同時吸引了藝術片愛好者與硬核玩家的目光。當然,真人演出的遊戲改編早已不是新鮮事。

這正是《天國降臨:救贖2》電影剪輯版如此引人入勝的原因。它並非戰馬工作室廣受好評的角色扮演遊戲的真人改編版,而是將遊戲第一幕經過編輯、重新編排的版本,將過場動畫與關鍵遊玩時刻融合成一部連貫的兩小時線性電影。該計畫本月在捷克卡羅維瓦利國際電影節(KVIFF)首次亮相,成為其中最不尋常的展出作品之一——這是一場源自遊戲開發者常規範疇之外的獨特跨媒體實驗。

「合作始於《天國降臨:救贖2》的官方發布活動,」KVIFF藝術總監卡雷爾·奧赫解釋道。「我們透過共同的聯絡人相識,顯然戰馬工作室與電影節都渴望合作。在接下來的幾個月裡,探索戰馬所代表的意義令人興奮——我相信我們在遊戲產業的朋友們也有同感。」

戰馬工作室的傳播總監托比亞斯·斯托爾茨-茨維林對此表示贊同。「電影節希望使其節目內容現代化與多元化——呈現真正新穎的東西。」作為東歐最大的電影節,KVIFF吸引了比許多同類活動更年輕、更富冒險精神的觀眾。戰馬工作室將這項提案視為提升電子遊戲在主流娛樂中文化認可度的契機。此外,遊戲過場動畫團隊的許多成員早已精通電影語言。

《天國降臨:救贖2》的過場動畫導演彼得·佩卡日最初學習電影剪輯與導演,目標是成為傳統電影製作人。然而,他在電子遊戲領域找到了自己的定位。「捷克有許多才華洋溢的電影製作人,但市場相對較小且競爭激烈,」佩卡日指出。「幸運的是,這裡有許多專精於過場動畫的工作室,而過場動畫本質上就是短篇動畫電影。」佩卡日在加入戰馬工作室前,曾為《四海兄弟3》製作過場動畫以磨練技藝——他最初在《天國降臨:救贖》首作中擔任過場動畫設計師,後來在續作中升任導演。

將《救贖2》的過場動畫面搬上大銀幕,難免會讓人將其與傳統電影製作進行比較——這偏離了它們原本的互動情境。「身為玩家,你的首要關注點是遊戲玩法,」佩卡日觀察道。「過場動畫就像甜點——並非必不可少,但若製作精良,它們能極大提升故事與整體體驗。」

電影剪輯版自然以遊戲的開場過場動畫開始。觀看時,你可能會感覺自己像是在觀看一部名為《天國降臨:救贖2 – 全過場動畫》的YouTube合輯(佩卡日打趣道:「我懷疑有多少人能從頭到尾看完」)。其電影化敘事手法自信,雖略顯熟悉——大量借鑑了經典的高奇幻作品套路。一場戲劇性的圍城戰鬥場景讓人聯想起彼得·傑克森的《魔戒》三部曲的史詩規模——後者正是戰馬工作室視覺風格的主要靈感來源。在電影銀幕上,這一場景凸顯出電子遊戲長期以來如何進行風格上的致敬,讓玩家得以踏入他們最初在電影中讚嘆的奇幻世界。然而,電影剪輯版無法完全複製原作的互動性刺激——它仍是一種觀賞體驗,而非可遊玩的體驗。

當預先渲染的過場動畫結束後,有趣的事情發生了。視角切換到第一人稱的遊戲畫面——但這並非普通的遊玩過程。精準、時機恰當的剪輯創造了一種全新的動態節奏。角色攀登樓梯——切換——然後突然出現在更遠處——切換——直至他手持利刃抵達城牆。效果出奇地引人入勝。「大部分遊戲畫面是由我們的市場專員維特克·米奇克捕捉的,」佩卡日解釋道。「他也負責製作我們的預告片,對時機與視覺美感有很強的把握。他巧妙地操控遊戲內的鏡頭,構圖出富有電影感的鏡頭——真正捕捉到了氛圍。」

少數幾處突兀的轉場暫時打斷了敘事流暢度。例如,突然切換到梯子被放下的畫面,感覺明顯像是一段遊戲片段的開始或結束,短暫打破了電影幻覺。不過,這樣的時刻相當罕見,它們反而突顯出戰馬工作室總體上成功將一種互動媒體轉化為線性敘事。

「我將此視為一項實驗,未來他人可以在此基礎上改進,」佩卡日反思道。「或許我們會在未來的項目中再次嘗試,應用我們學到的經驗。在大銀幕上看到我們的作品是一次獨特的經歷——我很驚喜它表現得如此出色。這雖然非傳統,但確實可行。這並非一種註定要與傳統電影抗衡的新藝術形式,但對於電影節與核心粉絲來說,我相信這是一種具有潛力的形式。」

KVIFF團隊對此次合作同樣感到滿意。「敘事方式多種多樣,」奧赫說道。「我們很自豪能與我們深深尊敬的專業人士一同,為電影節歷史寫下新篇章,大家共享著共同的創作願景。」

「我相信這種形式能搭起媒介間的橋樑,」佩卡日總結道。「玩家可能會對視覺敘事——色彩搭配、氛圍與電影攝影——有更深的欣賞。反之,電影愛好者可以深入瞭解敘事在互動媒體中是如何以不同方式運作的。當這兩個世界合作時,它們會產出真正創新且令人興奮的想法。走出各自的創作舒適圈,探索其他形式,有助於我們更好地理解與欣賞彼此的技藝。」

《天國降臨:救贖2》電影剪輯版可在KVIFF.TV網站上以少量費用(約6美元)串流觀看,直到2027年7月31日。

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